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“前3oo抽出了5个up角色,中间3oo抽出了3个up角色,而最后的4oo抽才出了1个up角色。
“既然是氪金游戏,那么就要有『升星』的概念,也就是当玩家反复抽到同一个角色时,可以给原角色进行升星,变得更加强力。
“目前的游戏有4星满星的,也有6星满星的。
“莉总你英明神武,肯定能想到:具体多少星满星,以及玩家每个月能通过游戏内正常机制获得多少游戏货币、兑换多少抽数,将很大概率影响玩家抽卡的实际体验。
“举个极端点的例子,如果我们是四星满星,而玩家们每个月都能通过游戏稳定获得3oo抽,那就意味着玩家每个月都能纯免费地获得一个满星up池角色,那他几乎没有任何理由再去充值消费,这角色相当于白送的,那我们之前设置的概率也就毫无意义了。
“白送的东西,还能让他产生什么负面情绪吗?”
莉莉丝恍然:“嗯,对啊!
看来满星的数值问题也得考虑。
“算了我还是不考虑了,你直接说答案吧,我来判断到底有没有道理。”
很显然,莉莉丝此时大脑有些过载,有点无力进行更多思考。
顾凡继续说道:“答案很简单。
“我们每个月固定让玩家在游戏中获得大概1oo抽。
“同时,我们将所有角色的满星数定为‘五星’,也就是玩家需要抽取六个相同角色,才能让这个角色成为‘满星’状态。
“按照1.5%的综合出货率和6o%的不歪率,玩家要抽取六个角色,大概需要666抽。
“但需要注意的是,越往前出货率越高,所以我们免费给玩家的这1oo抽,很大概率会出两个角色,也就是让角色成为‘一星’状态。
“我们的星级安排也就很明确了:
“一星,我们给一个比较基础的数值提升。
“二星,我们给一个比较大的数值提升。
“三星,我们给一个特殊的机制改变,可能是让角色的手感大幅优化,或者舒适度大幅提高,又或者是可以解锁更多配队方式。
“四星,我们还是给一个比较基础的数值提升。
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