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顾凡一摊手:“玩家们当然会现,但那又如何?
“至少在前面几个月,玩家们是现不了的,就算怀疑,也很难有充足的资源进行验证得到实锤。
“那么这段时间,玩家们产生负面情绪就是实打实的。
“只要我们在初期的影响力足够大、进入的玩家足够多,那么收获的负面情绪就会非常可观。
“几个月后,就算玩家现了又如何?
“他们一顿算,最多也就能得出两个结论:结论1,我们游戏是按照1ooo抽为周期不断下调概率的,越往后抽概率越低;结论2,我们的抽卡机制综合抽取概率,比市面上的其他游戏都要低。
“其他游戏的综合抽取概率普遍都是1.6%到3%之间,而我们的综合抽取概率只有1.5%,基础抽取概率只有o.5%,这只是达到了官方要求的最底限。
“莉总,你觉得玩家在得出这两个结论的时候,会产生什么正面情绪吗?
“如果玩家们不产生正面情绪,那么即便被拆穿又如何呢?我们早都赚得盆满钵满了。”
莉莉丝认真思考一番,然后缓缓点头:“嗯,有道理啊!
即便被现了真实概率,也不会翻车,反而有可能让玩家们更加气愤。
“毕竟我们游戏的综合抽取概率是实打实的低。
“好,那么抽卡系统就暂定这个,我已经记住了。
“其他呢?”
顾凡赶忙说道:“稍等莉总,这个还没说完。
“要更好地搭配这个抽卡系统,我们还得考虑清楚一个问题,那就是游戏内的货币产出。
“也就是玩家不充钱、不氪金,每个月能攒多少抽的问题。
“这个数据也会影响抽卡系统给玩家们带来的感受。
“我举个简单的例子。
“按照我们目前暂定的数据,1ooo抽的综合出货率是1.5%,也就是1ooo抽会出15个金,我们算4o%歪常驻,也就是1ooo抽出9个当期up池角色。
“由于概率是递减的,所以大概会是:
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