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王巡的感动被噎住了。
麻痹这个画面是什么意思?!
没有人当祭品,这裂缝关不上吗?!
这个世界的未来会变成什么样子?!
这难道是寂静岭第二部的伏笔吗!
!
王巡打出这个结局的时候,也有许多玩家打出来了。
红狗游戏和萧枸的官博被轮爆了。
他们都希望官方给一个解释,这个画面是不是第二部的预告,两个妹子会不会又遭遇不好的事。
红狗立刻回应,本游戏没有第二部,这个就当做剧情留白,让玩家自己想象。
玩家们:……
玩家们:不敢想不敢想,细思恐极好吧!
最后美好结局难道是世界毁灭吗?!
……
《寂静红蝶》引发的舆论还在持续,这个游戏以“玩的时候不恐怖,细思越来越恐怖”
著称,最后在各大媒体恐怖游戏排行榜上节节上升,居然力压各大全息游戏排到了前三,甚至占领了第一。
这让人们非常好奇。
隔着电脑屏幕,这游戏怎么能比代入感极强的全息游戏还恐怖?然后“心理恐怖游戏”
的概念逐渐传播开来,这种“心灵暗示”
的方式,让游戏厂家们和爱好者们津津乐道,也引起了一些人的害怕和担忧。
眼见着这讨论越来越离谱,开始朝向“如果有人在全息游戏中植入心理暗示杀人该怎么办”
发展,萧枸不得不出来接受专访。
萧枸在记者提问制作这样一款恐怖游戏的原因的时候,他面带忧国忧民的愁容,郑重道:“我的目的,就是为了引发人们的深思和讨论。”
“众所周知,技术的革新带来的不仅仅是美好,也有灾难。
游戏全息技术也是这样。”
“我想大家肯定听过一个故事。
有个研究组织将一个死刑犯眼睛蒙上绑在椅子上,切割了他的手腕,让他听着自己血液流出的滴答声。
一夜之后,那个死刑犯死了,然而他的手腕早就没流血了。
这种事无论是否真实,但科学研究已经证明,大脑十分神奇,人们是真的会被自己吓死。
而且并不是身体有问题,比如高血压心脏病等患者才会被吓死。
一个健康的人也会被吓死。”
“现实中遇到这种惊吓情况很少见。
但全息游戏会将人们现实中不会遇到的可怕景象复原。”
“为此,社会当然也进行了相应的保护措施。
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