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萧枸:“不不不,这个程序很困难很重要,必须由我亲子写。”
程序员们简直对自家老大这恬不知耻的话给惊到了。
老大你刚才才说这个游戏程序十分简单,几十分钟就能写完,剧情才是最重要的。
现在你又说程序很困难很重要必须由你亲自写。
这两句话前后时间间隔不到五分钟,你这么随意改口真的一点都不尴尬吗?
萧枸:不尴尬,反正你们拿我无可奈何。
程序员们能怎么办?当然是屈服在萧枸的淫威之下。
之后这几人在独立负责工作室的时候,也将萧枸的厚脸皮学了个十成十,简直让他们工作室的成员又爱又恨,有时候恨不得上去围殴自家老大。
程序员们:呵呵呵,我们其实也是这么想的。
大家都是这么过来的。
当然,这都是后话了,现在程序员们只能苦哈哈跟着萧枸加班写剧情。
他们被剧情策划们抓了这么久壮丁之后,虽然文字还是干瘪瘪的,逻辑还算清晰,写的剧情也不是不能看。
不过他们所写的剧情被萧枸全部打回了。
萧枸让这群人游戏发行之后下载游戏,对比他和乔宏写的剧情,找自己所写的剧情的不足点。
“不要以为你们所写的剧情不会用于游戏上,你们就是在做无用功了。”
萧枸严肃道,“你们亲自创作之后,再看我和大乔创作的剧情,才能找到自己的不足。
文字冒险类游戏是程序比较简单,所需要资源比较少的游戏。
它也是现在游戏界所忽视的游戏种类。
你们独立负责工作室之后,第一款游戏肯定和文字冒险类游戏相关。
现在你们就该逐渐学会评价剧情。
一个主策不一定样样精通,但至少得全都会做,全都涉猎过,才能主管大局,做出好游戏。”
程序员们立刻表示受教,并且开始抽时间修改自己的剧情。
他们想先将自己的剧情修改到自己认为尽善尽美的程度,然后和最后发行的游戏剧情作对比,看自己差在哪里。
乔宏看过程序员们的剧情之后,一眼就发现了不足。
这不足除了他们所描写的剧情实在是太平了,没有把握好剧情节奏这个新人们都会犯的问题之外,最重要的是,他们中心思想没抓对。
这款文字冒险类游戏不是冒险,也不是恋爱,而是生存、忠诚和荣耀。
他们对特警和反恐了解不深,所以在描写剧情的时候夸夸而谈,完全没抓住重点。
这也是许多游戏的通病。
他们并没有好好研究面向的玩家口味,也没有研究自己想要描写的剧情和人设的背景,写出来的剧情自然不被玩家接受,错漏百出。
“你还挺会教人的。”
乔宏原本提议程序员们加入创作,是为了减轻萧枸的工作负担。
没想到萧枸还真独立完成了整个剧情的大纲,并将这件事变成对程序员的“培训”
。
“以后他们都是要独当一面的人。”
这次程序员们都抵抗住了诱惑,没有背叛红狗,让萧枸对他们高看了一眼,决定花更多的精力培养他们,“游戏的玩法都差不多,创意不是所有人都有,跟风在所难免。
在同类型游戏中,比拼的就是剧情、画面和技术。
就算是单纯对抗类的游戏,剧情不是最重要的组成部分,但也是必须存在的部分。
玩家很难玩进去剧情不符合自己胃口的游戏。”
萧枸想起以前遭遇的那些智障主策就忍不住把眉毛皱成一团,跟吞了苦胆似的。
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