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要我从“看客”
的角度思考的话……
替身使者之间的战斗或博弈,最重要的看点是什么?
一是熟练且巧妙地运用自己掌握的有利条件,二是随机应变,预防住敌人的未知能力,或者在千钧一发之际化解敌人制造的危机。
然后才是破解敌人的替身能力,或者利用其能力的特性和弱点,进行反击。
如果把我们的世界想象成一部漫画或番剧,那么奇幻瑰丽的替身能力就是绝对的主角,而在面对各种诡异能力时的应变和反击,就是人物展现其智慧和勇气的最好时机。
“惩戒之眼”
不是替身,至少不是我能够杀死的替身,所以这一“战”
的关键,与破解替身之谜无关,也与消灭或击溃对手替身无关。
那么,剩下的就只有一件事了。
那些天堂人,想看的就是我们这些“人气角色”
如何应用自己的智慧和能力,应对时刻可能出现的新状况、新麻烦!
所以规则不重要,承诺不重要,“惩戒之眼”
表现出的任何物理性质、超自然性质都不重要。
从一开始,规则中需要关注的部分就只有“结果”
,只有那个激励、逼迫我们必须参与这场冒险游戏的“奖励”
。
而那些和规则有关,但又不会在规则中表述出来的“突发事件”
危机,则是必然会出现的!
以我们的战斗经验和实力,“规则”
以内的东西都会被我们吃透甚至反过来进行利用,就像杨锋马上就能反应过来“目力所及”
隐含的潜台词一样。
因此“狱卒”
也许从一开始就没把“规则”
的细化和合理当成主要的着力点,比起玩文字游戏,他其实是想看到我们能识破游戏本质,从而跳出规则的藩篱。
他从一开始就在强调自己能够读心的“全知者”
能力,再加上突出到有些刻意的“文字游戏”
……这种连乔荞都觉得无聊的把戏,其实就是在暗示我们,希望我们注意到“规则”
其实只是表象,必须跳出游戏的视角,从开发者的角度看问题才能破局。
如果意识不到这一点,就算吃透了规则,“狱卒”
也可能突然判定我们身上的“引力”
太过巨大,满足“自己撞死自己”
的条件,宣布我们损失一条生命。
就像我失去生育宫殿,争分夺秒在几个呼吸的时间里救下德古拉一样,“狱卒”
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