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“真是服了……”
“难道是因为他们可以操控法则,所以才这么热衷于玩文字游戏吗?”
“不过既然识破了这一点,我们就不再是‘两眼一抹黑’的绝对弱势,可以尝试刷分了。”
乔荞得到我的信息后心下大定,随即将强悍的体能完全展露。
她加快速度跳跃在陨星中间,不断拾取着代表积分的光球。
“三次的死亡机会,现在还没有被消耗过。
也就是说这些机会其实不是给我们抵消游戏失误的,而是用来测验规则判定的。”
“第一次机会是测试损失器官的伤害性,第二次机会是为了测试‘撞到空气墙或蛇身’的判定,第三次则是留给我们自爆后平均分配光球积分的。”
“那个‘狱卒’从一开始就没有把我们会操作失误的可能性考虑进去。
作为全知者,他对我们的精神力和替身属性都了如指掌!”
张立明也明悟了“三次游戏生命”
的意义,同样加紧向前冲锋。
吸取光球会增大自身的引力,而引力场之间的相互影响会触发“蛇身碰撞”
的死亡规则,所以我们三个远离起点的人,应该尽量拉开距离,不能离得太近。
现实的游戏并不是拍摄影视剧,所以“引力碰撞”
这一条规则不需要我们实际触发,从而让观众知道它是真实存在的。
正确的做法就是尽可能避免在这项已知的规则上浪费“生命”
,把这条命留给未知的挑战,增加自己的容错率。
游戏的最后,我们只需要在起点之外的地方三人汇合,任意两人自杀消耗一次生命爆出身上全部的光球,再由第三人吃光,就能同时满足“个人积分极多”
、“逆命之人死亡”
的条件,结束游戏。
再度“吃”
下一个光球,我明显感到自身脚下的“引力”
,或者说“重力”
,已经开始变得沉重了。
要不了多久,我就必须维持“视界”
附体的状态,才可以正常移动和存活,免受重力压迫的侵扰了。
但我并不觉得事情就这样结束了。
对我的考验结束了,但对其余两人的考验似乎还未出现。
总不能我才是“主角”
,所以“狱卒”
其实最喜欢我吧?
继续往返于远近之间,我感受到自己的身躯越来越沉重了。
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