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齐东海搜索了自己脑内记忆。
在穿越前的时空里,似乎没有这样的一款游戏。
很显然。
这个项目最终的名称应该是另一个名字才对。
但问题在于,微软规划的项目规格非常之高。
单以epic自家的开发团队,显然无法轻松完成这项工作。
普通的公司,面对这种问题只有两个选择。
要么扩充团队,要么寻求外包。
如果这个时空中没有齐东海的东海软件存在。
可能扩充团队就成了唯一的选项。
但现在,东海软件是虚幻引擎最大的外部投资者。
另一种选项,也有了可能性。
齐东海之前早就与epic打过招呼。
如果在游戏开发方面人手不足,东海软件可以提供帮助。
但齐东海没想到的是对方第一次为这件事求援。
居然是一款xbox平台上,预定是由微软的游戏。
对此,齐东海可以说哭笑不得。
但他也不想直接拒绝。
这才同意让霍奇森去美国探探虚实。
毫无疑问,xbox现在与gameport两款硬件是市场上的对手。
但就游戏软件市场来说。
大家都是用作品来说话。
并不是简单的零和竞争。
对齐东海来说,参加一款典型的美式游戏开发也有自己的意义。
不要看现在的主机游戏行业,日本企业的优势如日中天。
但十年之内,欧美公司靠着资金与技术优势就可以对日本厂商完成逆转和碾压。
现在的东海软件,各方面来说还是按照典型日本游戏公司的组织形态去运营。
齐东海希望这次外包工作,可以引入一些不同的企业文化。
当然,日本的开发人员想来是学不来这种东西。
这部分的工作如果谈妥了。
也是交给上海的东海软件去做。
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