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很多东西需要专门进行适配。
以这款掌机计划使用的powervrmbx显示核心来说好了。
市面上还没有任何一款商业化芯片使用这一方案。
曾经nec有过主推powervr规格芯片,作为自家当家显卡gpu的计划。
但这个方案就算在日本本土也没能取得成功。
更不要提日本厂商不擅长的海外市场了。
所以,无论是为gamebrick2进行适配,还是针对依旧仍在开发中的这款掌机的gpu进行优化。
都成了“多出来”
的工作量。
当然,以上这些事,作为非技术人员的霍奇森无法进行特别深入的交流。
细碎的工作,要依靠深层科技与东海软件两家公司的工程师与对方进行对接。
这次霍奇森去美国的另一个目的,是关于微软与虚幻2的一个合作项目。
早在xbox主机之后不久,微软就意识到自己需要有一种针对这款主机的网络服务。
今年上半年召开的e3展会上。
微软开始着重宣传自家的xboxlive平台。
这一平台目前主要的定位,还是一款网络对战匹配平台。
而在e3展会上,用来宣传此平台的游戏,名叫《虚幻冠军赛》。
从名字就看得出来,这是《虚幻》系列游戏的最新作。
而游戏引擎,正是最新版的虚幻2引擎。
对于虚幻与微软之间的合作,齐东海无意干涉。
尽管现在epic的主营业务早就已经是游戏引擎授权。
但最初虚幻这款引擎开发的初心,只是他们为自家的游戏制作的一款开发工具而已。
实际上公司创始人从来没有放弃游戏开发这件事。
微软与虚幻引擎的合作其实也早有端倪。
作为主要投资人,东海软件总是能拿到最新版本的虚幻引擎。
哪怕是还未公开的测试中版本。
二零零二年初的一次更新。
测试版的引擎当中就有了一系列为xboxlive平台适配的现成组件。
这种合作在最近几个月更进一步。
微软最近向epic抛出橄榄枝。
希望后者能够为xbox开发一款独占游戏。
这个项目目前的代号叫做“虚幻战争”
。
是一款第三人称射击游戏。
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