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第392章 soc(第3页)

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首先,一般的电脑用gpu需要考虑的驱动问题倒是不必发愁。

Gamebrick初代主机,使用的是原哈德森团队开发的,直接和硬件打交道的固件。

甚至不能称之为操作系统。

而gamebrick2主机,将会使用和gameport一样内核的consoleos操作系统。

这一系统的完整知识产权都属于东海软件和深层科技。

在此基础上针对硬件开发驱动,并不是非常困难的一件事。

另外,mbx支持opengl接口。

这当然是个好消息。

因为无论是东海软件仰仗的虚幻引擎自身,还是那些第三方开发商使用的自家引擎。

有了opengl,总归是比较方便进行软件开发。

但同时,对opengl的遵守,也会束缚硬件潜能的发挥。

索尼的ps2,以及未来的psp。

实际上都使用了自定义的图形api。

这样虽然增加了软件开发难度。

但同时,也让开发者更容易挖掘硬件的全部潜力。

甚至索尼还有一些自家第一方专用的api,不开放给第三方开发者使用。

只在自家游戏中开放。

以增加耗电牺牲续航为代价。

得到更好的画面表现。

是否需要做到这一步,是后面需要权衡的地方。

软件因素以外,主要需要考虑的,还是gpu核心本身的问题。

比如说增加数据传输的带宽。

增加soc内部缓存。

在硬件层面上,对图形特性进行优化。

增加纹理和着色能力的支持。

提高多边形处理效率等等。

毕竟,为了散热和节能,现在的mbx在性能上牺牲了许多。

很多硬件层面上的优化还是为了现今的半导体加工工艺而设计的。

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