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合作方面不会有什么难度。
那么gpu呢。
这方面齐东海就有些路径依赖了。
这个路径,并非是之前的一些经验。
而是来自他身为穿越者的记忆。
与英伟达或者ati这种gpu大厂比起来,这个时代也不是没有单纯只是提供解决方案的半导体设计企业可以研发gpu核心。
其中马上能想得到的,便是imagination科技,和他们推出的powervr图形处理器。
齐东海之前就和powervr打过交道。
世嘉dreamcast的gpu便是基于powervr,由nec打造的。
不过dc的gpu还算是一颗独立芯片。
而现在,深层科技需要的是一款gpu的ip核。
整合进自家的soc芯片当中去。
这样的东西imagination是否能够提供呢。
答案是可以的。
经过公司员工几天的讯息收集和业务联络。
齐东海得知,现在的imagination已经推出了一款名叫powervrmbx的图形核心。
这款核心从一开始就是为低功耗嵌入式设备设计的gpu。
这些特性与游戏掌机的需求,可以说有颇多相似之处。
齐东海知道,在很长的一段时间内,苹果的iPhone所使用的a系列芯片,都是采用了powervr设计的gpu核心。
虽然是否是这款mbx他并不清楚。
在智能手机发展的早期iPhone在手机市场上,苹果设备的图形性能一直拥有压倒性的优势。
很显然,powervr是个可行的选择。
不过继续了解细节之后,齐东海发现现在的powervrmbx并不是一款拿来就能用的产品。
首先,市面上没有任何使用mbx核心的soc商业化产品可供参考和测试。
所有的厂商,都还在观望之中。
按照纸面数据。
这款核心更多还是为了手机或者pda这类产品而设计。
对于功耗或者散热方面的追求,远高于3d渲染性能方面。
如果要在掌机上使用,势必要定制化的进行修改。
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