天才一秒记住【长江书屋】地址:https://www.cjshuwu.com
把内部代号作为了游戏的正式名称。
不过,这个直白的名称在后面的销售过程中能避免不少麻烦。
三消冒险类游戏对于九十年代的玩家是一种新鲜事物。
直接把游戏的主要元素写在标题上,让玩家一下就理解了游戏的基本玩法。
……
飞机进入平飞阶段。
内藤拆开了游戏包装盒。
说明书?他懒得看。
内藤虽然是业务人员。
但是对游戏也有自己的看法。
他觉得一个优秀的游戏应该不用说明书也能上手才对。
这一点恰恰与另一时空中网络下载时代的游戏设计思路暗合。
网络下载时代,即便是单机游戏,玩家也绝对没有兴趣阅读图文版的说明书。
齐东海非常熟悉种情况。
尽管gameboy的卡带存储空间有限。
他还是为这款游戏设计了教程。
先从游戏的消除玩法入手,手把手的教会玩家。
然后在引导玩家利用三消进行战斗,在游戏中冒险。
Gameboy上制作游戏,首先要学会做减法。
不能什么都要有。
这不单是在游戏玩法上。
在游戏画面上也是如此。
早期的八位或十六位主机上,为了节省宝贵的cpu算力。
对于游戏画面中复杂的可动部分要使用主机提供的“精灵”
这一功能。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
精灵的显示和移动由专门的显示芯片进行加速。
可以进行一系列相对复杂的画面演出。
当然,在八位主机上就不能指望对精灵使用缩放或者旋转这些特效了。
Gameboy同屏幕只能显示四十个精灵。
每个精灵只有八乘八个像素。
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!