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第74章 puzzle rpg(第3页)

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把内部代号作为了游戏的正式名称。

不过,这个直白的名称在后面的销售过程中能避免不少麻烦。

三消冒险类游戏对于九十年代的玩家是一种新鲜事物。

直接把游戏的主要元素写在标题上,让玩家一下就理解了游戏的基本玩法。

……

飞机进入平飞阶段。

内藤拆开了游戏包装盒。

说明书?他懒得看。

内藤虽然是业务人员。

但是对游戏也有自己的看法。

他觉得一个优秀的游戏应该不用说明书也能上手才对。

这一点恰恰与另一时空中网络下载时代的游戏设计思路暗合。

网络下载时代,即便是单机游戏,玩家也绝对没有兴趣阅读图文版的说明书。

齐东海非常熟悉种情况。

尽管gameboy的卡带存储空间有限。

他还是为这款游戏设计了教程。

先从游戏的消除玩法入手,手把手的教会玩家。

然后在引导玩家利用三消进行战斗,在游戏中冒险。

Gameboy上制作游戏,首先要学会做减法。

不能什么都要有。

这不单是在游戏玩法上。

在游戏画面上也是如此。

早期的八位或十六位主机上,为了节省宝贵的cpu算力。

对于游戏画面中复杂的可动部分要使用主机提供的“精灵”

这一功能。

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精灵的显示和移动由专门的显示芯片进行加速。

可以进行一系列相对复杂的画面演出。

当然,在八位主机上就不能指望对精灵使用缩放或者旋转这些特效了。

Gameboy同屏幕只能显示四十个精灵。

每个精灵只有八乘八个像素。

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