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如果非要领先时代两步,恐怕就要受到超前研究的惩罚,是事倍功半了。
他新项目也考虑相对保守的2d和3d结合的方案。
但具体用哪一种,还要看公司内部技术人员适应新主机的进度。
在东海软件摸透这两款新主机的机能之前,一九九四年十一月底,世嘉saturn主机率先上市。
首发护航游戏一共有五款。
包括曾经首发于Macintosh的“大容量”
冒险游戏《神秘岛》在内,这些游戏大多数并没有用到ss主机哪怕一半的机能。
但是ss首发阵容里毕竟有自家研发的《vr战士》。
九十年代之前,家用主机在价格和体积的束缚下机能一直无法与同时代街机基板的性能进行竞争。
现在,这款一年前刚刚推出的全3d街机格斗游戏登陆ss主机。
回应了玩家对次世代主机强大机能的全部想象。
再加上ss主机上市之时虽然定下了日元的高售价。
但首发折扣五千日元。
实际就可以入手。
与一年前上市的3do比起来显得也没有那么贵。
尽管准备了二十万台备货,首发的第一周ss还是一机难求。
与3do类似,saturn主机最初也计划由不同的厂商分别生产。
世嘉自己当然是主要的生产商。
jva的兼容机也同期上市。
根据计划,为这款主机提供了主芯片的日立也会加入生产者行列。
根据估计,仅仅一九九四年最后的一个半月,ss的出货量就预计会超过五十万台。
十二月初,sony的playstation随即上市。
Ps采用了比ss更洗练的外观设计,使用了特殊的黑色cdrom盘片,但是这些毕竟只是作为噱头。
真正关键的是,ps首发售价只有日元。
首发当天,十万台备货就被一扫而光。
为ps首发助阵的游戏阵容有八款之多。
但和ss的情况类似,真正足以展示主机机能的只有一款。
南梦宫推出的《山脊赛车》同样是一款一九九三年才上市的3d街机赛车游戏。
自然也迎合了另一群核心玩家群体的支持。
是ps首发成功的头号功臣。
作为有着硬件开发实力的街机大厂南梦宫,原本有一款计划中的游戏主机准备投入次世代主机大战。
但他们见识过ps的实物之后意识到自己的产品在索尼面前毫无竞争力。
于是打不过就加入。
Ps主机上市之初。
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