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第32章 触发天赋的机制到底是啥(第2页)

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比如完成任务获得的奖励,是那些经验和奖励的东西原本就存在吗?应该不是的,而是在可能有执行了提交任务这个行为后游戏系统直接生成的。

同理完成副本的奖励,升级的奖励,都是如此。

在比如击杀怪物和NPC掉落的物品,是这些物品本来就存在于这些怪身上吗吗?不是的,只要对游戏机制稍微有所了解的人都知道,怪物和它们会掉落的物品,都是有各自独立的代码的,完全是两个东西,没有谁归属于谁一说,只是怪物被击杀的这个行为,会触发游戏系统的某个机制,从而在它们的尸体边无中生有的生成了那些掉落的物品。

而宝箱的被开启完全可以被视为另一种的被击杀,宝箱里的物品则可以视为另一种的击杀掉落。

所以之前可能有在尝试将自己的物品放入宝箱在取出来时,却不会触发天赋。

因为可能有放入宝箱的物品,并不是游戏系统对应可能有打开宝箱这个行为无中生有生成的。

使用藏宝图和开宝箱类似。

至于为什么合成宝石却不会触发可能有的天赋。

谢晓泉的猜测则是,合成宝石这个行为应该是被系统判定给了宝石商人,可能有只是把宝石交易给了宝石商人,然后宝石商人合成好宝石后又将其交易给了可能有。

所以不是可能有的行为触发系统无中生有生成那块宝石的,自然不能触发可能有的天赋。

至于明明都标明了是奖励的勋章,却没有触发可能有的天赋。

则很有可能,在系统的判定机制里,让可能有发出的那个攻略的好评达到了10万的这个行为,并不属于可能有,而是属于那些给出好评的人。

那么依据这个行为而生成的奖励,自然也无法触发可能有的天赋。

虽然这个猜测不一定就是正确答案,但既然暂时它能勉强解释得通之前所有触发可能有天赋的事件,那谢晓泉就可以先用它来推导一下,哪些事情会触发可能有的天赋。

假如高等级时死亡会扣经验的话,照目前这个理论,可能有就有可能要损失额外的五倍经验。

毕竟很有可能在系统的计算中,可能有在进行死亡这个行为时,其实是会获得经验奖励的,只是这奖励的经验是负数罢了。

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在以此推论喝药水,也应该....似乎不对,喝药水其实是获得一个状态,这个触发吗?谢晓泉回忆了一下....呃,似乎进入天启几天了,可能有就没使用过任何一瓶药剂,连食物和清水都没使用过,这个去试一下就知道了。

于是可能有直接使用了一张藏宝图进入副本,开了保底宝箱后找了个怪,让其攻击了自己几下,然后龇牙咧嘴的结束了副本。

可能有拿起一个干面包吃了起来,看了看角色状态列表,上边并没有出现六个回血效果的图标而是只有一个。

这是没有触发?自己之前的猜测有误?可能有打开了系统详细信息翻看了起来,结果发现系统的初始设定里,这些过于细节的信息是处于关闭状态的,只有在人为选择开启的状态下才会对这些操作进行记录。

这时可能有的血量已经回满了,只好再次使用了一个藏宝图,进去找了个怪讨打。

再次结束副本,可能有打开了系统详细信息后,使用了一块干面包。

“您食用了一块干面包,获得状态效果:干面包。

触发天赋稳稳的幸福。

您额外获得了五次状态效果:干面包。”

果然能触发,只是这获得的状态并不能叠加,而是后边的把前边的状态抵消掉了,所以在状态栏里只有一个干面包的状态显示。

就目前来看谢晓泉觉得自己的猜测还算是靠谱,那么照这个猜测来推算,那个土龙树的果实呢?

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