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第32章 触发天赋的机制到底是啥(第1页)

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“您发布的攻略你知道图塔村为什么叫图塔村吗?线索就隐藏在这任务里?获得的好评超过10万,奖励成就勋章我也是出过风头的,一枚,请接收。”

可能有没想到自己那篇攻略在没买到水军的情况下,居然也能达到10万份好评,这就很有成就感。

正好可以看看这些样的奖励,是否也能触发自己的天赋,可能有选择了接收。

“您获得一枚成就勋章我也是出过风头的。

明明说好了是奖励,这次却居然没有触发可能有的天赋!

这让谢晓泉很是有点费解。

成就勋章‘我也是出过风头的’:这是一个勋章代表您获得了大家的认同。

您只要继续努力获得更多的好评,您将有机会获得有属性的勋章哦。

所有勋章获得后自动生效,无需佩戴。

可能有感觉天启里很多自己原本以为不属于奖励范围的东西,但却也会触发自己的天赋,比如开宝箱。

按可能有的原本的理解开宝箱这个行为,应该算作是拾取而不是奖励,藏宝图碎片融合成藏宝图也不应该属于奖励,升级时获得的属性,受伤害时的疼痛感,这些本以为不属于奖励范畴的东西,却偏偏都能触发可能有的天赋的。

那么天启对于某件事情是否属于‘奖励’,其判定是依据怎么样的机制呢?

比如可能有开了一个宝箱,从里边获得了10个铜币,这就能触发天赋,说明这在系统的判定上,是认为这一行为是自己是从宝箱处获取了奖励。

而若是可能有从地上拾取了10铜币,却不会视为自己是从大地上获得了奖励而触发天赋。

难道是因为归属的问题,宝箱里的东西原本归属于宝箱,怪物掉落的东西原本也属于怪物,结果因为自己杀怪或者开宝箱的行为,造成了这些物品的归属变更,这样的变更过程就属于奖励?只是这个说法没法解释用藏宝图碎片合成藏宝图为什么也会被视为奖励,进而触发天赋。

而且在与NPC交易的过程中也是有物品的归属权发生变化的,这明显就没有被判定为奖励。

那么目前已知的会触发天赋的事情都有哪些呢,可能有想了想,可以记得住的可以触发天赋的有下面几种情况。

其一,完成系统任务。

其二,击杀怪物与NPC。

其三,开启宝箱。

其四,受到伤害,六倍痛觉感受。

其五,完成副本。

其六,角色升级。

其七,使用藏宝图碎片合成藏宝图。

(同样是合成,但合成宝石却不会触发)

其八,明明说是奖励的勋章,却没有触发天赋。

这些会触发可能有天赋的事情,其中的共同点是什么呢?谢晓泉想了好一会,渐渐的一个猜测在心里成型。

那就是这些能触发可能有天赋的事件里,可能有获得的奖励,确实都有一个共同点。

那就是那些会触发可能有天赋的东西,其实都是在可能有这个角色做出了某个行为后,游戏系统根据这个行为,无中生有的创造出来的。

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