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也让他看看,郁余到底配不配得上“天才”
这个两个字!
.
进入游戏。
常峰林面无表情地看完了制作人标志,百无聊赖地操控着飞船走进前置内容。
“有点意思。”
测试游戏的时候喜欢自言自语,常峰林这时候才感觉兴致被激起。
一点也不平易近人,平日就表现得非常傲慢的常峰林,所有骄傲都源自于自己的实力,他本身就是常常被外界称赞为“天才”
的年轻设计师。
郝佳玩的时候摸不着头脑的内容,常峰林一看就知道设计师设计这部分的初衷是什么。
这段“太空漫游”
的内容中夹杂了复杂多样的潜意识测试,手段非常高明,一般玩家根本发现不了。
简而言之,在全息舱正常生理监测的功能下,经过这些测试,大致就能清楚玩家对于伙伴的取向——
外形、个体大小、攻击方式乃至性格。
“个体养成、系统匹配……”
常峰林喃喃,忍不住挑了挑眉,“还算有两把刷子。”
制作人如果没有意识到养成游戏和“单体养成对象”
的局限,就不会在游戏里放这种测试内容。
既然做了这部分内容,就说明制作人有自己的考量和底气。
“但是背景设置……不太对吧。”
胶囊飞船外的景色壮丽无比,常峰林却没心情关注这些,眉间不自觉皱起。
玩家心理测试这部分除了“太空”
外,也可以用任何一种方式表达出来,糅合进莫拉大陆背景中、做到不宜察觉并不困难……
比如说玩家降落在大陆,玩家看到一群动物经过,也能通过全息舱生理检测来检测出玩家的喜好。
甚至这只是其中一种办法。
目前这段“太空漫游”
的内容看似没有问题,但就常峰林在搜集资料时知道的信息,莫拉这款游戏的游戏背景可和太空没有半点关系!
为什么设计师要设计成太空背景?
这样毫不相融的内容,不仅无法通过前置内容将玩家注意力引导至游戏,甚至会造成非常强的割裂感。
大部分玩家玩这部分只会觉得摸不着头脑,就像郝佳,当时在太空中开飞船的时候就觉得很摸不着头脑。
换句话说,既然是有能力的设计师,怎么会犯这样的低级错误?
“除非游戏后续和‘太空’有关……”
胶囊飞船开始震动,红灯闪烁,刺耳的警报声能让人的神经都变得紧绷。
常峰林却十分镇定,胶囊飞船坠落时的下坠感让他从生理上变得紧张,他能感觉自己的心跳加速。
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