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游戏详情页上除了宣传动画、游戏画面、游戏简介之外,一般还会标有适用配置和推荐配置。
pc端时代,人们谈论显卡、主机,如今只是把话题中心换成了全息舱。
虽说市面上大部分全息舱能运行市面上大部分全息游戏,但“能玩”
和“能正常玩”
之间还是有着很大差距。
虚拟现实技术发展期间,眼见这场技术革命将左右未来发展,国家果断介入。
所以与pc时代不同,全息舱硬件价格非常稳定,其中更没有什么水分,真正实现了“让所有家庭都买得起全息舱”
的目标。
但“有一个全息舱”
只是最低标准,几百块的全息舱和几千块的全息舱之间的差距可不只是玩家口中玩笑般的“信仰”
,而是真真正正的硬件区别。
想要高精度地呈现出游戏效果,硬件必不可少。
所以不止是设计师,大部分常玩游戏的玩家都可以通过一个游戏的硬件配置区间对这个游戏的画面、体量等等东西做出大致判断。
“制作人郁余……啊,是他。”
常峰林恍然,表情认真了许多。
郁余的大名他也听过,育北科大的“天才”
,和他一样参与过许多项目。
常峰林没有接触过这个人,不知道“天才”
的水平到底怎么样,但郁余似乎是个性格非常不错的人,几乎人人夸赞。
比他人缘好多了。
撇撇嘴,常峰林继续往下看:“美术设计……巫叶桑……”
他眯眼思索了一会,甚至将这个名字在网络中搜索了一番:“完全没消息……这是找了个新人美术?”
他已经是正式游戏设计师,对游戏设计相关的美术圈也有些了解,画风独特、极受欢迎的画师他都到知道。
这个“巫叶桑”
,他可一点印象都没有。
接下来就是一些设备和软件名称,说明这个游戏是独立游戏设计师的作品。
常峰林看完了“莫拉大陆”
这款游戏详情页面上的所有信息。
除了原名叫“推荐配件”
,现在叫“感官模拟器”
的配件外,莫拉大陆就是一款常规的、几乎所有全息舱都能运行的大型全息游戏。
“养成游戏的典型配置。”
常峰林点击购买。
现在就让他好好体验一番,看看这游戏除了感官模拟器外到底那里能胜过他的游戏。
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