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人格自制篇 LCCB林渊(第4页)

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1.

对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]

[正面命中时]:获得3层[震颤]

2.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]

[正面命中时]:获得3层[震颤]

3.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤],对目标造成[震颤引爆],对目标造成1层[易损]

[正面命中时]:获得3层[震颤]

4.对目标造成5层[震颤]强度,消耗自身3层[震颤]对目标造成1层[易损],使目标[振幅转换]为[震颤-震伤]

[正面命中时]:获得3层[震颤]

攻击后:使自身[再次装填]

「lb式武力压制」

·造成的[震颤]强度+1

·获得与造成的[震颤]层数+1

·如果为镜像迷宫或迷宫,则本效果到下一场战斗时依然存在

[震颤-共振]:

·自身每有4层该效果强度,获得1层[易损],受到的怠惰伤害大于10点时,自身下回合获得1层[震颤]强度

·此效果不会被其他[振幅转换]且独立存在

·回合结束时减少一层

防御:我身做盾

罪孽:怠惰

攻击类型:打击

硬币:8+8

1.不可摧毁硬币

消耗3层[弹药],对目标造成5层[震颤]强度

[拼点失败时]:获得2层[守护]

被动:登场时,获得18层[弹药]

前场被动:弹药补给

暴食共鸣x3

回合开始时,技能消耗弹药的我方单位获得3层[弹药](包括特殊弹药)

支援被动:武力压制

怠惰持有x4

我方拥有怠惰技能的角色攻击目标时,有60%概率造成一层[震颤]及[强度],若该角色带有「lcb」、「lb」或「lca」字符,则有10%概率造成[震颤引爆]

“嗯,变动不算大,可以继续按原计划进行。”

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