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王鹤为平衡人心,对于之前参加庆典的人员的进行了优待处理。
所有在这条规则发布前就加入同盟的元老,那些参加庆典缴纳费用的而人员,都可以在同盟总部无条件领取三枚基础徽章。
玩家们沸腾了。
冒险者公会提供了借去各种讨伐任务的平台,但这些任务更多是依靠实力进行挑战。
时间长,效率低,还缺少攻略和情报。
公会接待员好心的会多说两句,更普遍的只是照常完成公事。
发布,领取,登记,他们不会多说什么。
在这个世界,接下了任务,就意味着托付了生死。
没有担当和挑战的精神,就没有成为冒险者的资格。
但是令玩家诟病的是,因为通讯的不便和下线的麻烦,冒险缺少一样核心的东西。
游戏内的情报及物品交易所。
网游的核心不同于单机,在于不同玩家间道具和情报的交换,进行舍弃与获得间的选择。
在世界频道里兜售情报,让其他玩家掏钱购买。
最终购买者通过情报和攻略,顺利打通副本。
在交易所里犹豫购买其他玩家拥有的道具,买后又去对比其他商人的价格。
这都是网游里再常见不过的场景。
《虚空》里没有世界频道的的功能。
以玩家的层次,更是不可能接触到大型且有背景的交易所。
他们甚至连入场的资格都没有。
来访者同盟,向他们打开了一道通往真正“游戏世界”
的道路。
不少玩家在感慨,总算开放了拍卖寄售交易系统。
三叶,百枚基础徽,便捷的交易所功能。
这是一名玩家肝出血都必须要达到的同盟阶层!
在随后的一段时间,整个西方文明世界众多国度都相应采取了类似的措施。
交易的前提基本没有两样,都是他们具备的知识对游戏世界价值作为是评判标准。
“外来者”
的存在,被npc们正式摆上了台面。
如何发掘和使用他们,成为了众多国王必须尽快思考的现实。
如何判断外来者和原住民的区别,也成为了npc们研究的课题之一。
邪恶阵营神祗的信徒一反常态,大肆搜寻现实世界的一切文化,架构,经济信息等等,并许诺:
不论价值,不论作用,他们只求这些信息不重复,全部都会支付报酬。
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