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第六十一章 文明与空想(第2页)

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刚成为盟员的他们只要出世徽章,接待点npc会提供给他们一条权限范围内的情报。

比如一些任务线索,怪物讨伐情报,以及咨询和答疑。

作为交换,徽章会被回收,盟员的身份也就自动脱离。

这是一次完全免费的入盟体验,于冒险者玩家来说是弥足珍贵的一次收集情报的机会。

当他们尝到了甜头,想再次办理入盟的时候,就需要另行缴纳至少十枚大银币,并只能兑换一枚徽章。

再次被赋予的徽章与原先完全的一样。

不过,当购买徽章后,玩家就多出了两条选择。

他们可以选择无限消耗徽章再用金钱在总部换取,但每换取一次,价格就上涨十倍

但是这么做将永远都无法提升盟员等阶。

或者他们可以选择放弃交换,囤积徽章。

当累积达到10枚基础徽章的时候可以兑换为更高级别,材质和做法更为精致的高等徽章。

如此反复,高等徽章囤积后,还可以继续兑换更上一级。

依照徽章的数量,同盟成员等阶分为十叶。

一叶盟员随时都可以在分支点兑换情报,随时脱离同盟。

同时,将获得向精灵族出售情报的权限。

二叶盟员拥有在分支接待点发布和接取情报任务的权限,并获得在总部购买道具和情报的权限。

三叶盟员拥有在同盟总部拍卖,寄售道具和情报的权限。

四叶盟员拥有向npc兑换更高层次隐秘的条件。

五叶以上的盟员权限必须达到条件后才能公布,并严禁外泄。

徽章类似于货币和身份的象征,玩家们可以用于交易。

它的用途非常广泛。

只要徽章足够,玩家们就可以出售和兑换各式各样的金钱、情报、道具,乃至开具直接向精灵族大师学习某些技能的介绍信等。

这是一个属于全体玩家的宝库。

在这个体系下,不同的贡献对应着不同的权利。

没有谁从一开始就高人一等。

同盟的等级全靠付出的代价来提升。

无论是购买其他玩家的徽章还是出售现实世界的情报,获益者始终都是这个体系背后的管理者。

来访者同盟,就像是一个不断膨胀的情报库和交易所。

王鹤负责制定吸引玩家的规则,不断扩建这个图书馆的库存和容量。

而精灵族则负责提供奖励,场地,工作人员,派出各领域杰出的大师和研究员,对获得的情报进行分析和筛选。

最终,这些现实世界的情报都会被利用于改善和发展精灵族领地。

这是一位神祗代行者和另一位神祗盟友下属国度间的交易。

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