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“上单的话,不建议用数据挑。”
作为一个数据分析师,锟哥倒是毫不犹豫地推翻了数据的作用,“这是个数据最难量化的位置,其实就是中单位,数据也只是筛选风格罢了,到底一个人适不适合赛场,适不适合这支队伍,当然还得观察赛场表现,再通过试训来判断。”
从进入俱乐部到现在,天秀已先后和好几个雇员有了较长时间的谈话,每个人在谈到游戏的时候,都有自己一套独到的见解,也都有强烈的自信。
天秀其实觉得他们的想法也都有可取之处,这证明其实前任经理的眼光还不算差,至少没找些招摇撞骗的江湖骗子来,但这也带来一个问题:摆在眼前的俱乐部招新问题,教练韩旗、数据分析师锟哥和队内暂定核心李老炮,都有自己的一套标准,而且照这三人低下的情商,把他们毫无监督地放在一起,就像是把三只野猫关在一个笼子里,保准‘嘶’起来。
尤其是锟哥,说不定会在不自觉中再一次得罪教练,然后再度被架空。
看来不全程监督还是不行啊……
“这样。”
她迅速下了决定,“你们先挑几个备选,然后我把Flag哥喊来,也听听他的意见——新赛季我们招新的话,就由我们四个人来定,最多再加一个李经理,问问他的意见什么的。”
本来还想叫他们挑人,她去和辅助飞扬聊一下的,现在看来还得另找时间了,带这一群下属真的好累啊,随时随地都能撕起来的感觉,如果他们都是哑巴的话不知道会不会轻松点……
在心底流着宽面条眼泪,天秀自觉不易的同时,却没想到她的两个下属也正交换着眼神——锟哥张嘴就想说话,把李老炮吓得不轻,赶紧给按住了:作为老板,对俱乐部业务参与度到底该有多少,其实没有明确规定,毕竟出钱的人最大,如果有闲又有爱,亲自带队也不是不行,但每个专业人士当然也都不喜欢被干涉太多。
老板管人事也就算了,现在连挑新人都管的话……
但,有啥办法呢,毕竟,出钱的人最大啊,而且,不管怎么说,至少俱乐部的报酬一直给得稳定,福利也还不错。
就是想跳槽,同业也很难找到更好的东家。
老板想要外行瞎指挥的话,也只能见步行步,忍让一时了,就算要争吵那也不是现在啊——李老炮如果把话说出口,估计不会这么有条理,但在眼神中传达出来的意思倒是差不多。
她该不会以为自己比一般老板多懂点战术常识就能指点江山了吧?锟哥的表情有强烈的不可思议和不服气,他还是想开口争到底,但被李老炮杀鸡抹脖子用生命阻止,两个人正在那眉来眼去呢,天秀回过神,只一眼就看破了,不禁好气又好笑:他妈的,屋里就三个人,还有三个立场三种心思,就连指挥权都不能统一,真绝了。
“老炮,你去把Flag哥喊来啊,”
她索性打发老炮去跑腿,“让他把他在找的资料也带来,别一趟趟的跑——那个,锟哥。”
她拿起手机,在锟哥面前晃了晃,笑得很和蔼可亲,“闲着也是闲着,要不,我们SOLO几把,打发一下时间呗?”
按说,她和雪中飞打过的征召局已经传遍了圈子,锟哥应该也收到风声,不过,也有可能他人缘差到没有任何人会和他八卦的程度,又或者他对天秀的表现还是不以为然,所以,对这个有点挑衅的邀约,他回以更挑衅的回答。
“行啊,来就来,不服就干,谁怕谁?”
——别说,这还真有点电竞精神,不服就干,谁先怂谁是孙子。
天秀扬眉笑了下,登进游戏:两边都没明说,但隐然已有了一种默契,这SOLO,谁赢谁输,也许,就直接关系到了一会在选人中的话语权。
第21章再次Solo
“选谁?”
“貂蝉吧。”
不再是第一天和郎和怡Solo时的菜鸟新人了,天秀自己的号现在都被她打到了王者,这几天主要看比赛,闲着就是打排位,她连练琴的时候都没这么用心过,就连去健身房跑步都要挂着蓝牙耳机看比赛,对游戏的了解可谓是突飞猛进,对锟哥提议的貂蝉,她没什么异议:这个英雄单挑无敌,在游戏里如果操作得当,甚至一秀五都不是不可能。
也因此,和穆桂英一样,并列Solo英雄两大热门排行榜。
“行,铭文都带一样的?”
“铭文都自己带。”
锟哥回答得很快,从他的话语里还可以听出些得意之情——好像他就等着在这里阴天秀一手似的:铭文什么的,不就是数据分析师的工作吗?铭文都带得一样,他还上哪找优势去?
铭文,又或者可以叫符文,或者天赋,这也是MOBA游戏常见的套路了,主要是为了丰富游戏性,试想一下,假设MOBA游戏有100个英雄,每个英雄的初始属性都是固定的,不能更改,那么,就像是在做算术题一样,其实开场一级团的强弱,在选定阵容以后就可以完全确定的。
我知道你的血量和初始攻击力、防御力,也知道我这边几个英雄的初始属性,那岂不是能轻易地判断出我能几下把你打死?再加上装备给的属性是固定的,如果没有铭文的话,这游戏的伤害判断是一眼看得到头的,什么都能轻易地算出来,游戏趣味性将失去90%以上。
也因此,凡是MOBA游戏,大多都有铭文系统,数十种铭文可以互相搭配,为英雄提供丰富多变的初始属性,比如说,装配了有吸血效果的铭文,那么在一级团的时候,这个英雄可以边打边回血,显然就具有极大的优势,而对面在开打以前,是无从判断对方有没有带吸血铭文的,只有游戏结束以后才能通过种种数据库查询,这也就给游戏增添了许多悬念和博弈的空间。
在低端局,大家可能都没有铭文这个概念,当然也没有一级团一说,前期都是埋头各自发育,到了中端局,玩家会开始重视铭文——一个常见的现象就是借口自己没有某位置必备的铭文而拒绝去玩对应的英雄,比如‘我只有法师铭文’,这就是个很好的抢法师的借口,但在这个阶段,大家的铭文装配还是人云亦云,很多时候第一反应是搜攻略,或是去直播问职业选手,某英雄该出什么铭文和装备。
而高端局,大家对铭文已有自己的心得了,会尝试性地对某英雄的铭文做出多种装配,配合上不同的出装——到这个程度,已经可以去论坛发英雄攻略贴,让小白玩家学习,但这时候,玩家对不同铭文的装配,还是只有模糊的感觉,‘好用’还是‘不好用’,仅此而已。
到了职业高度呢?这就完全是两回事了,数据分析师的工作,有一项就是测试各种铭文的搭配对英雄初始属性的细节影响——而且要细节到具体数字,出报告的那种,不可能用‘好用’两个字敷衍了事,还有出装顺序和铭文之间是怎么互相影响的,甚至还有初始数值和一些游戏潜规则之间的关系:不是说那种潜规则,而是游戏有些逻辑是没有写在技能说明和英雄介绍里的,譬如说攻速阈值、冷却极限值取整等等,还有些细小的Bug,在被修正以前,战队也可以堂堂正正地予以利用,这都并不违反规定。
有时候,一个战队的底蕴就在这些后勤岗位上,是不是专业人士担当数据分析师,差距还是大,这种程度的工作,要么就是有数学系的专业背景,而且对游戏也有兴趣,要么就是虽然没专业背景,游戏打得特别好,同时天赋过人,对数字也很敏感。
如果是出不了表格和公式,只能人云亦云地说一些‘哎这英雄我和你说,4级出这个装备贼强’,这都不能说是合格的数据分析师,这样的队伍在版本变动的时候往往就会吃亏,必须得从别的队伍抄袭一些出装和铭文的精髓,才能慢慢跟上版本。
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