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】
【资源都不够生存了,还造观测黑洞呢,求求先观测下你的脑壳吧!
】
【陛下我们的老巢都快要被宇宙海盗端了啊啊啊啊——】
故事的结局是这样的。
因为没有军队,虽然这个国家和所有国家都保持了友好的状态,但是……
一支等级为1、人数12人的宇宙海盗,成功将他们灭国了。
虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为了俘虏。
等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出了随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀了孕,然后带球跑路了。
主播:“……”
观众们:“……”
弹幕再次热闹了起来:【接着玩接着玩!
我们要看后面的剧情!
!
!
】
不知道为什么,有些玩家比起星河争霸来说,却是对“狗血故事生成器”
更加感兴趣的样子……
而蓝星的一众设计师们,现在正忙于修改游戏的平衡性和bug。
不管游戏做得多么出色,平衡经过多少次测试,最后都一定会有出乎设计师意料的现象发生。
毕竟沙雕网友的创造力是无穷无尽的!
《星河》的底部程序架构确实存在一些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”
bug的原因。
嗯,虽然最后设计师们围成一圈讨论过了。
“这不是bug,这是feature哒!”
“我觉得把这个特性留下来挺好的,自带热度,而且还很有话题性……”
“反正我们连bug龙蛋都做成真龙了,也不差这么一个bug神器了。”
但是,其他太过于强大的偏门玩法,还是需要进行一定程度上的削弱的,否则就真的会影响游戏体验了。
例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟的生育率上限砍掉了一半。
对于这些平衡性上的改动,大部分玩家还是乐见其成的。
当然,沙雕网友们肯定还是会玩梗——
【卡牌太强啦,让我们来削弱剑客吧!
】
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