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第252章(第2页)

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人类=第四天灾,石锤了。

有些主播比较喜欢挑战极限高难度,用蓝星文明来开局。

这个文明的特性非常弱鸡,就是人民有概率进行变异,提升个人作战能力。

主播就凭借这个小特性一点点苟起来,最终获得军事胜利。

一边播他还一边吐槽:“真的好弱鸡啊,随便被宇宙海盗碰一碰就死了,我不想玩了呜呜呜呜呜……”

就很真实。

明言还挺欣慰的:对,就是这种感觉。

很快的,玩家们就通关了《星河》的单机剧本部分。

一些人就开始了探索自定义的地图——

和剧本模式中给定的宇宙不一样,自定义地图基本是随机的宇宙情况,能选择加入任意难度的其他电脑玩家,完全地自定义自己的游戏体验。

而另一些人就开始研究起了对战模式。

《星河》的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去骚扰对手……等积攒起足够的军队实力后,一鼓作气通过作战来征服对方。

联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。

大部分的玩家都会选择用军事方式直接打过去的。

也有主播会选择奇迹胜利的方式。

这种方式就是指玩家在自己的国度里建造了一定比例的奇迹,就会自动获得全世界人民的民心所向,直接获得胜利。

“奇迹”

包括但不限于:宇宙长城、太空歌剧院、星空法典、终极计算机、多世界纪录、黑洞观测站、万象紫禁城、诸神殿堂……

种种不可思议的现象或造物,在通过巨大的人力物力被建造出来之后,就能够吸引到民心。

但是,一个奇迹在一个宇宙中只能出现一次。

例如宇宙长城,一旦被一个国家建造出来后,其他所有国家就都不能建造了。

而且直到最后获得胜利之前,这些奇迹都很难增长综合国力,更是对战斗方面几乎没有任何帮助。

以至于大量的玩家就倒在了这条道路上。

就连这位主播也不例外——

“别拦着我!

我下个回合就造长城!

兵营是什么?征兵是什么?军队?军队不存在的!”

“哎我艹!

终极计算机被隔壁抢先了我艹!”

“不管了先搞个黑洞观测站吧!”

看得观众们操碎了心——

【陛下!

奇迹误国啊陛下!

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