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第425章 高级阴阳话术(第2页)

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“这是要打破记录了吧?”

“《命运召唤》首日销量800万份!

超越老贼的果然只有他自己!”

“那是因为鹅厂没做单机大作吧,要不然哪轮得到别人称霸市场?”

“在桥洞里裹着被子哭个不停,哭完了继续肝,反正你说啥都是‘啊对对对’!”

“你真是个天才!

把我都逗笑了,高级阴阳话术!”

...刚上热搜不久评论区立刻爆满了。

一天进账三十亿,要说不动心那不可能,猪厂羡慕的眼泪都要流出来了。

鹅厂也是眼红,不过大家都清楚单机大作只能赚一波快钱,跟手游那种持续吸金的能力没法比。

所以哪怕再心动也不敢贸然行动。

浏览了几条热门留言后,邵玄关掉了消息提示,然后打开系统界面。

“一天就积累了三千万怨念值,不错不错,《黑魂》的确能让情绪一直上涨。”

邵玄满意地点了点头。

紧接着他发布了以DLC形式讲述完整背景故事的新内容。

初火,薪王,传火,故事框架补充完毕。

至于世界观的拓展和细化,就交给玩家们去研究了。

做完这件事后他又看了一眼海外市场的销量数据。

国际版第一天卖出去900万份,比《逃生之路》的首发多了整整三倍!

灵境海外应用商店下载量新增五千万次!

尽管如此,《逃生之路》背后的Steam股价还是稳定住了。

G胖通过推特发表看法,他说《逃生之路》输给《黑魂》并不是由于游戏质量差,而是时代的变迁导致的结果,并表示自己无法理解这一现象。

一番真诚发言赢得了很多忠实粉丝们的同情和支持。

还有部分网友恶意抹黑《黑魂》,投诉说它不够尊重用户,不过这个问题很快就被几家高校联手压制下去。

别想动我的摇钱树?

等着喝西北风去吧!

对于国外游戏市场的战略布局,邵玄打算将折磨类风格做到极致。

至少要拿下这个领域里百分之九十以上的市场份额。

剩下的让给别的厂商。

虽说占比看起来挺多,但在所有类型的游戏里面其实还不足十分之一。

大部分依然是传统玩法的游戏。

根据他以前的经验,未来这类挑战性较强的作品至少可以占据整个行业三分之一的地位,与其它品类平分秋色。

等到VR技术发展成熟后,折磨类游戏依旧会非常受欢迎。

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