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传火祭祀场是一个封闭的空间,配合着室内压抑的氛围与宏大的音乐,瞬间让玩家感受到一种悲壮的使命感!
传送点设计得非常巧妙,让容易迷路的人觉得十分完美!
找NPC再也不用四处瞎转啦!
主线剧情简洁明了,从传火祭祀场开始,接着是无火祭祀场-敲响钟声-插入螺旋剑-鲁道斯的故事线-薪王重燃-传火。
任何人都能一目了然地明白主要任务是什么,在这么复杂的游戏世界中,有一个明确的任务线索真是太重要了。
不然的话,玩家很快就会感到迷茫和不耐烦。
不管是谁谈到《黑魂》,总会先夸奖龙国的游戏终于站起来了,紧接着抱怨太难了,真的比登天还难。
这让很多圈内人很想知道,《黑魂》首秀当天会有多火的数据?
因为制作方是灵境工作室,并且除邵玄外没有其他内幕信息渠道。
大家都满怀期待守在邵玄微博前面等着最新消息。
邵玄自己呢,则是在前一天享受了好几轮玩家破防之后睡了一觉。
醒来已经是中午了。
常年熬夜使他的生物钟还是有点混乱。
简单洗漱后他查看了一下灵境平台的游戏数据。
嚯!
第一天卖出去了1200万份!
退款的有500万份!
但其中有300万人退完又买了回来!
实际第一天销售量总计达到1000万份!
!
看着后台近30亿的资金流入,他内心毫无波澜,因为他根本就不在乎这些钱。
作为一名挂逼开发者,做游戏不需要钱,只要有足够多玩家的怨念值就能继续开发新内容。
个人生活品质也不是他的首要考虑。
每天能看到玩家们最真实的情绪爆发已经够满足他了。
让他住在桥洞底下也行。
当然得有一台可以上网的电脑。
整理好第一天的数据后,他把信息汇总成了图表并通过刚认证的灵境工作室官方微博发布出去。
虽然刚开始没什么热度,但微博还是挺给力的。
直接把这条消息推上了热搜,一瞬间涨了好几十万粉丝。
简直是一鸣惊人啊!
“我去!
1000万受虐狂?这种游戏他们还能坚持下去?”
“不应该关心下销量吗?第一天就卖出一千万份,将近三十亿啊......”
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