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他们就差跪在地上抱着萧枸大腿,让萧枸不要抛弃他们了。
不过萧枸是多么冷酷无情的人啊,他自然一脚把这两人踹了出去,半天不听人哭嚎。
张坦和吴浩宇如丧考批的回去给工作室成员们公布了这个“好消息”
,所有工作室成员们脸上都没有了笑容。
不带这样的啊,这放手也太快了吧?可萧枸已经决定,他们也无可奈何。
还好做完仙剑二之后,他们可以休整很长一段时间。
再交作业的时候,他们也可以继续做仙剑系列。
事实上他们想着自己做仙剑二所花的时间和经历,觉得自己好似做仙剑系列就够了。
当自己做全息游戏的时候,他们才明白,萧枸这种一年两三部高质量全息游戏,简直不是人干的事。
而且这些全息游戏不仅仅剧情人设不同,连玩法都几乎不一样。
他们想,懂得越多,会得越多,就对萧枸越发的敬佩,自己也更加不敢有丝毫骄傲了。
张坦和吴浩宇工作室成功晋级,既给了其他游戏工作室信心,也给了他们极大的压力——既然他们能完成,那么自己应该也可以吧?但如果自己做不好,可就不能再用老总要求高的借口甩锅了,毕竟有人成功了。
很快,第二组工作室也来接命题作文的任务了。
萧枸听说这两个工作室的负责人是好友,他们两人有同一个弱点,就是怕鬼。
于是他开开心心的让这两人做寂静系列二。
这次不是电脑版,而是全息版了。
寂静系列第一部是零红蝶,第二部萧枸的概念稿中仍旧融合了零系列和寂静岭系列。
若说哪个恐怖游戏,让萧枸玩过之后印象十分深刻——而且还不是因为害怕的深刻,那肯定是寂静岭二了。
虽然寂静岭第一部十分经典的创造了一个新的恐怖游戏流派,其中许多元素都被其他公司的恐怖游戏借鉴,但寂静岭二的确在剧情和立意上发扬光大了寂静岭第一部的一些优秀元素,并表现的更优秀。
寂静岭第一部的世界是拥有超能力的小女孩被恶魔污染和恶念污染之后,所制造出来的意识世界。
玩家所操控的角色,仍旧是“误入险地”
的无辜路人甲,这是许多恐怖片的套路。
但第二部就不一样了。
第二部的寂静岭的里表世界,是玩家所操控的角色的内心世界。
里面所有的怪物,都是角色心中的恐惧、欲望等化身。
角色在恐怖世界中逃脱的时候,其实就是直面自己心中的罪恶和丑陋。
当角色战胜了最终的boss,就是直面了自己的内心。
最后的结局无论悲喜,都不是角色因为“超自然因素成了无辜的牺牲品”
,只要解密够了,角色所作出的选择,是他内心真正的选择。
不管是死亡还是遗忘,无论是走向终结还是走向光明,都是角色在直面内心之后,作出的被自己认可的选择。
玩家在玩游戏的时候,除了感受传统恐怖游戏中被怪物追成狗的刺激之外,还能一步一步的解密角色的内心。
在解密的同时,玩家也不知不觉的沉浸在这个游戏中,开始反思自身是不是也有这样的丑恶。
寂静岭二已经不仅仅是一个恐怖游戏,从某种方面来说,它的艺术性也非常高了。
不过如果把寂静岭二照搬到异世界,显然是不可能获得成功的。
两个世界的背景不同,大家的口味也不同。
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