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“你在哪张地图?”
黎凡归问道。
“闹鬼洞窟!”
王文越依旧兴奋着。
这时,游戏里的世界频道中有个叫“空子不喝可乐”
的玩家吼:“闹鬼洞窟出现boss了!
同图的兄弟姐妹们,发现boss了麻烦通知一声啊!”
游戏并没有给同地图玩家提供的聊天频道,而附近频道的覆盖范围极其有限,尤其是在闹鬼洞窟这张相对较大的地图上。
于是,如果玩家想要向同图玩家发送通知,就只能通过世界频道了。
“小姜姜”
不忿地在队伍频道里吐槽:“谁发现的boss当然就归谁打了,想要别人分享这么重要的信息,好歹也说说好处是什么呀!”
“a股别绿”
说道:“发现boss了千万别告诉他,这人昵称是‘空子’开头,很可能是个人人讨厌的抢怪工作室成员,论坛上有人控诉过这个空子家族的抢怪行为。”
接着,他向队友们科普了所谓的“抢怪工作室”
。
游戏中,击败boss后掉落物的归属的计算公式较为复杂,首个攻击者、每个攻击者承受boss攻击的时长、每个攻击者的输出量、攻击者组队情况等因素都要计算在内。
所谓“抢怪工作室”
指的是一类企图获得游戏霸权、却会令普通玩家丧失一部分游戏热情的有组织的玩家团体。
他们当中若有人发现boss之后,就会组织团体里所有正处于这张地图上的成员去寻找。
找到之后,他们就会用多种多样引怪技能将boss的仇恨对率先攻击者身上,吸引到自己这里,提高自己团队在“每个攻击者承受boss攻击时长”
方面的权重。
很多时候,一些独立的玩家分明已经硬扛着怪输出了很久了,却要被强行分走一杯羹,自然会很不爽。
大多数普通玩家,一旦发现boss正在被其他玩家攻击,都会征询攻击者意见,问他们是否需要帮忙,或者是否介意自己也加入。
但这类抢怪工作室的玩家可没有那么礼貌,不光要抢boss,还可能故意引小怪攻击原先的攻击者,迫使他们放弃攻击,甚至直接被击杀回城,耽误更多的攻击时间。
为了抢boss而引怪攻击玩家,和先前黎凡归遇到的那两个跟新手玩家要买路钱的敲诈勒索行为不同,并不违规,严格来说也算是一种战术。
但这种行为实在是令普通玩家厌烦,也只有这些有组织的团队可以厚脸皮地反复使用。
介绍完了,“a股别绿”
接着说:“我们分头找吧,找到了想一个人打或者通知队友一起都行。
我一个人肯定打不过boss,所以我会通知小队的,不过大家都别张扬,最多也就我们小队加上阿菜五个人知道,行不?”
黎凡归赶紧说:“我哥们也在这张地图上,是个信得过的朋友,可以通知一下他吧?”
倒不是黎凡归非要让王文越加入,只是万一不告诉王文越,而黎凡归自己和小队成员和boss激战正酣时让王文越发现,总觉得会有些尴尬。
小队成员们没有反对。
实际上,大家对想要加入围剿boss的普通玩家并不反感,只是对专门针对普通玩家的有组织的工作室深恶痛绝而已。
于是,包括“阿菜”
在内的五个人分头寻找起了boss。
谁都没有使用照明技能,以免惊动那些在黑暗中不会主动攻击玩家的鬼烛。
但这也导致大家都在抓瞎行动,而且这张地图规模很大,想必找boss会是一个漫长的旅程。
不过,那个极有可能来自boss的幽怨声音依然萦绕在耳际,黎凡归倒是想到了一个主意:他沿着一条小路往前走了几段,隐隐觉得声音稍小了一点,便判断boss正在反方向。
他沿着小路的另一端走去,又听见了以极微小幅度增强的声音,便打定了主意,要循声寻去。
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