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第五百一十章 划重点(第2页)

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“赏金增加了大招金钱效果。”

“酒仙增加大招减少cd效果,按照这个cd减少,出一个玲珑性的话,25cd可以达到只有5秒的效果,太imba。”

“陈的辅助效果增强。”

“克林克兹增强了生存能力,但是削弱了持续gank能力。”

“水晶室女增加了攻击力,减少了辅助方向,打钱效率提高。”

“死亡先知大招增强伤害。”

“干扰者补经济能力增强,反手能力增强。”

“末日打钱能力增强,可以打游走。”

“神牛削弱。”

“上古巨神增强,大招cd减少许多。”

“灰烬之灵有了打物理的选择,并且侧重比较大。”

“谜团的金钱和减cd合并,便向削弱了发育能力。”

“虚空假面增加dota1的闪避效果‘回到过去’,整体增强。”

“矮人直升机增强,全屏大招,增强物理输出能力。”

“哈斯卡增强了输出效果和生存能力。”

“卡尔增强,毁天灭地效果太强。”

“双头龙增强了推进能力。”

“主宰增强了生存能力和单杀能力。”

“光之守卫增强了生存能力和辅助能力。”

“巫妖增强辅助能力,霜冻护甲带回血。”

“噬魂鬼增强输出能力,盛宴增加2%伤害。”

“德鲁伊增强输出能力。”

“美杜莎增强攻击能力,分裂箭12个单位。”

“影魔增强了法系效果,当初的3连影压效果又回来了。”

“炸弹人增强,炸弹能够移动。”

“修补匠增强,导弹带眩晕”

“剧毒术士法系增强,增加了推进和团战能力。”

“死灵飞龙增强,可以出现4头俑兽。”

“寒冬飞龙增强,碎裂冲击带眩晕效果。”

“育母蜘蛛增强多线能力,衰减击杀能力。”

“伐木机整个屏幕的伐木椐链……”

范小剑将最后一个英雄总结打完之后,看着自己写的英雄改动,陷入了沉思之中。

“这样的改动渐渐的让dota2这个游戏1-5号位的定位变得并不是那么清晰了。

或者说,冰蛙就是要这样的效果,让每一个英雄在后期都有亮眼表现的机会,消除了绝对的位置设定,很多英雄都有转型打大哥的潜力,主要还是看选手和玩家的开发能力。”

范小剑说着,顿时感到冰蛙真是大手笔。

“游戏性倒还好,那这一次更改,许多的英雄可以搭配起来,套路似乎变得更多了,战术又变得更加多样性了。”

范小剑自语着。

范小剑看的仔细,一旁的胖子等人则是一惊一乍的,毕竟这样的更细太过大胆,他们完全没有适应过来。

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