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他又猛喝了一口水,心想:得快点了,可是也不能催促他们。
游戏不知道会有多长时间,犹豫的时间越长越不利,万一在最后时间不能够完成游戏,所有人都要陪葬!
更何况,游戏说不定会要逆转重新玩,到那时候,谁知道会发生什么事情。”
公孙剡也是看着停滞的电脑屏幕,心情烦躁起来,自语道:“看来是要选择走哪条岔路?可是,该走哪一条?电脑上,是看不出岔路有什么问题的,可恶,该怎么办?”
这个血字最大的问题,就是情报交换被彻底禁止,因为任何情报的互相交流都可以被视为干扰游戏,而被影子诅咒。
而无法交换情报的情况下,某辆车上的人,甚至连另外八个人的长相都一无所知。
比如修罗所在的车上,根本就没有人能够知道,修罗的占卜。
当然,就算知道,游戏不让住户进行选择,也不可能询问修罗是怎么一回事。
而知道占卜一事存在的人,只有包括艹纵修罗的风烈海在内,还有罗兰,公孙剡,黄缇四个人。
接下来会怎么样呢?
老实说,这种情况下,完全是必须要蒙了。
四个选项中,生路和死路各占一半,也就是说,选到死路的可能是二分之一。
当然,也有可能是接下来的一系列选项会呈现死路。
但无论如何,这第一个选项,非常重要。
到了这地步,会发生什么事情呢?
而且,因为住户和住户之间没有办法进行情报交换,也导致了投石问路这一办法无法实现。
否则,可以让某个住户先进行选择,看看某条路是否安全,排除掉一个选项,再考虑接下来的选项这种办法。
不过,也不知道是不是要三个人全部选择后,游戏才可以继续进行。
思考的时间不能过长,玩游戏的过程是有限的。
可是,一旦选错,那就是一个死。
而一死,死的就是四个人。
在这个多数人才可以活下来的血字中,十二人被均等分在三辆车上,万一另外两组选择的是生路,而某一组选择的是死路的话,后果自然是……选择死路的一方被抛弃。
也就是说,八个人活下来,四个人死去的局面发生,四个人就会真的死去。
只要八个人死去,四个人活下来,或者十二人全部死亡,才能够不保存这一局,在下一局重新进行下去。
而最让人在意的,就是第四个选项。
是否按原路返回。
这个选项看起来好像是最安全的,但是,却最让人警惕。
同时,不得不让人产生一个疑惑。
会不会原路返回,其实是一条生路?会不会选择这一项,这个游戏就马上gameover,全员住户存活?
当然想也知道这是不可能的。
如果可以住户商量后交换情报,那么就能够三个人各自选择前面三项,那么,至少可以知道,ABC三项中是否存在两条死路。
如果死路全部在前三项中,也就证明,最后一项是生路。
住户就可以选择了。
但是现在,住户禁止干扰其他人的游戏,任何方式都不允许,那么,就只有赌运气了。
究竟……该选择哪一项,才是生路?
(未完待续)();
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