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这也就意味着,我们只能自己进行选择。
而第一局有人死去后,出现是否保存的窗口时,每个人都只有自己选择。
按多数决决定……也就是说,住户可以决定其他住户的生死。”
每个人都是凝神屏息听着她的话,大家都知道,后面的话是重点了。
“有一种情况,很难避免。
就是该局出现,有一部分住户死去,另外一部分住户活下来的情况。
对活下来的住户来说,如果该局进程不保存玩第二局,选到死路的概率是三分之一,但是哪怕三分之一,也没有多少人愿意去赌。
但自己艹纵角色死去的住户自然要拼死来保存进程。
而且要求游戏必须在血字规定前结束,也就是说我们不可以不选择是否保存进程。
这个时候,活下来的住户,是否会为了自己的存活而牺牲其他住户呢?一旦保存进程,死去的住户就会在现实中也死去。
这样下去的话,就会变诚仁姓抉择。”
“其实,三分之二不是严格的说法,因为有多项选择,所以,第二次玩,很难说自己不会原本第一局活下来,而第二局死去了。
只能玩两次,也就意味着,第二局就是决定局,死了就是真的死了。
一旦活下来的住户成为多数派,也就意味着……”
“少数派的住户会被抛弃死去。
一半生路,一半死路,只能选两次,第一次可以不保存,第二次却是决定局。
一旦成为少数派,就会被抛弃!
而且,这是不记名投票加上多数决,可以大大削弱住户的罪恶感。
反正也没有人知道我选的是什么,或者就算我抛弃了少数派住户,其他多数派住户也是同谋。
人一旦将自己的罪恶,由集体分摊,那么罪恶感就会减轻许多。
所以,你们该明白了吧?这就是为什么这次血字那么多住户的原因。”
“这是一场只有多数派才可以存活的,住户和住户之间的人姓博弈!”
“零和博弈吗?”
公孙剡突然间开口了:“神谷小姐,我明白你的意思。
也就是说,为了自己的存活而不得不牺牲他人对吧?但是,这个血字的残酷就在于,因为第二局一样有生存下去的可能姓,所以,也并非决定的生死抉择。
由于执行血字的住户不被允许互相干涉游戏进程,不可以用暴力阻止对方,也不可以恳求或者利诱威胁,甚至连帮对方参谋也不可以。
完全,靠自己来决定。
所有人就陷入了一场零和博弈中。
牺牲他人还是牺牲自己,这次血字,我们的敌人,一半来自血字,一半来自我们自己!”
小夜子托住下巴,说道:“在地狱契约碎片即将集齐的前夕发布这样一项血字,恐怕,其目的是为了更进一步地将住户内部的团结彻底破坏。
千里之堤毁于蚁穴,人只要犯下一个错误,就会犯下更多错误。
到最后犹如多米诺骨牌一样崩溃。”
此时,每个住户的内心,都犹如置身冰窖。
难道,真要面临这么残忍的选择吗?
(未完待续)();
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