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第114章 四城大比的规则(第1页)

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“在正式抽签之前,我先宣布一下比赛规则。”

主持人开口道。

说到这,不少参赛的队员和带队的老师都竖起了耳朵。

虽然每年四城大比都是以轮番车轮战的形式进行,但是或许每年为了保持比赛的新颖性,总会在规则上进行一定程度的调整。

细节决定成败,对于参赛的队伍来说,自然是要被这些规则给吃透,才能立于不败之地。

“对战形式上,还是老规矩,对战双方各派一名选手上场进行1v1单挑。

胜者留在擂台上,败方队伍派出下一位选手挑战,如此反复,直到一方队伍的所有五名选手全部被击败。”

主持人顿了顿,“不过,今年不再采取以往纯粹晋级赛模式进行,而是采取‘晋级赛’与‘积分赛’相结合的方式进行。”

“首先,我们将进行抽签。

本次抽签,并非直接抽取对手,而是抽取‘身份’!

签筒内,存在两张‘守擂’签,以及两张‘攻擂’签!”

“抽到‘守擂’签的队伍,即为本轮次的守擂方!

而抽到‘攻擂’签的队伍,则为攻擂方!”

“请注意。”

主持人加重了语气,“守擂方在身份确立后,将自动获得20分的初始积分!”

“而攻擂方,则拥有两次宝贵的‘挑战机会’!

每支攻擂方队伍,可以自由选择任意一支守擂方队伍作为自己的对手!

每支守擂队,最多只能被一支攻擂队选择一次。”

主持人顿了顿,为了让观众将信息充分消化,接着详细说明了挑战的规则:

“若攻擂方挑战成功,即击败了所选守擂方的全部五名队员,那么,攻擂方将成功从该守擂方手中,夺取10分积分!”

“但是。”

他话锋一转,语气严肃,“若攻擂方挑战失败。

即未能击败守擂方,那么,攻擂方将无法获得任何积分!”

说起来复杂,理解起来其实很简单。

攻擂方可以挑战守擂方,赢了拿走守擂方10点积分,输了就浪费一次挑战机会,最后当攻擂队伍的挑战机会全部消耗结束后,积分前二的队伍晋级最后的决赛。

听完这个规则,程浔思索起来。

无论抽到“守擂”

还是“攻擂”

,每支队伍最终都需要经历至少两场完整的车轮战。

守擂方要应对两场攻擂挑战,而攻擂方则要进行两次挑战。

看上去,守擂方一开始就拥有20积分占据了优势,但实则不然,毕竟,守擂方即便守擂成功也无法获得积分,只是保留原本的积分而已,相反,若是守擂失败则会被夺走10积分。

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