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,就考虑到了那些能召唤生物或造物协同作战的辅助;“控制类”
里的“环境构筑”
,则包含了改变地形、创造障碍等能力。
更让他觉得有趣的是,正是因为这种设计方式,其考核范围甚至隐隐超出了纯粹“辅助”
的范畴。
就拿“控制类”
的“领域控场”
来说,慕清微的【冰河世纪】虽然本质是强大的攻击与控制技能,但其造成的“极寒领域”
效果,确实符合“领域控场”
的定义。
如果让慕清微来参加这个考核,仅凭【冰河世纪】,她绝对能在“领域控场”
这一项上拿到分数。
当然,设计考核的人自然不可能想不到这点。
所以规则中明确要求,考生必须选择“两个”
不同的细分项进行考核。
这看似简单的要求,实则是一个巧妙的筛选机制。
对于一个纯粹的、专精于战斗的职业者而言,或许会因为某些技能的附带效果,恰好能在某一个细分项上表现不错。
但要想在两个不同的细分项上都达到较高的辅助水准,那就太难了。
职业的特性决定了发展方向。
战斗职业者的技能树通常围绕攻击、防御、位移等核心构建,即便有少数附带辅助效果,也往往效果单一、范围有限,很难在第二个截然不同的辅助方向上再有建树。
这样一来,那些抱着“玩票”
心态,或者试图蒙混过关的纯粹战斗型职业者,几乎不可能在效能检测中取得好成绩。
他们或许能在一项上蹭到点分数,但第二项大概率会惨不忍睹,总分自然高不到哪里去。
“用两个项目进行考核,直接过滤掉了绝大多数非专业辅助……这规则制定得,有点东西。”
程浔嘴角那抹淡笑似乎更深了一些。
这规则对别人是限制,对他嘛……
程浔看着光屏,第一次在面对这个世界的考试时,产生了一种叫做“选择困难”
的情绪。
不是没得选,而是……能选的太多了!
【合作共赢】带来的技能共享,让他几乎囊括了麾下所有员工的招牌能力。
可以说,光屏上列出的项目,他至少能在七八个上面轻松拿到极高的分数。
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