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第411章 效能考核(第4页)

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里的“召唤协同”

,就考虑到了那些能召唤生物或造物协同作战的辅助;“控制类”

里的“环境构筑”

,则包含了改变地形、创造障碍等能力。

更让他觉得有趣的是,正是因为这种设计方式,其考核范围甚至隐隐超出了纯粹“辅助”

的范畴。

就拿“控制类”

的“领域控场”

来说,慕清微的【冰河世纪】虽然本质是强大的攻击与控制技能,但其造成的“极寒领域”

效果,确实符合“领域控场”

的定义。

如果让慕清微来参加这个考核,仅凭【冰河世纪】,她绝对能在“领域控场”

这一项上拿到分数。

当然,设计考核的人自然不可能想不到这点。

所以规则中明确要求,考生必须选择“两个”

不同的细分项进行考核。

这看似简单的要求,实则是一个巧妙的筛选机制。

对于一个纯粹的、专精于战斗的职业者而言,或许会因为某些技能的附带效果,恰好能在某一个细分项上表现不错。

但要想在两个不同的细分项上都达到较高的辅助水准,那就太难了。

职业的特性决定了发展方向。

战斗职业者的技能树通常围绕攻击、防御、位移等核心构建,即便有少数附带辅助效果,也往往效果单一、范围有限,很难在第二个截然不同的辅助方向上再有建树。

这样一来,那些抱着“玩票”

心态,或者试图蒙混过关的纯粹战斗型职业者,几乎不可能在效能检测中取得好成绩。

他们或许能在一项上蹭到点分数,但第二项大概率会惨不忍睹,总分自然高不到哪里去。

“用两个项目进行考核,直接过滤掉了绝大多数非专业辅助……这规则制定得,有点东西。”

程浔嘴角那抹淡笑似乎更深了一些。

这规则对别人是限制,对他嘛……

程浔看着光屏,第一次在面对这个世界的考试时,产生了一种叫做“选择困难”

的情绪。

不是没得选,而是……能选的太多了!

【合作共赢】带来的技能共享,让他几乎囊括了麾下所有员工的招牌能力。

可以说,光屏上列出的项目,他至少能在七八个上面轻松拿到极高的分数。

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