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第1章 制作口袋妖怪(第4页)

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10MB,听起来确实太小了点。

但是应该可以开发个不错的小内存精品游戏了。

至于设计师积分,可以通过完成系统任务获得;

也可以用现实销售游戏获得的金额100:1兑换积分。

积分可以用于在系统商城兑换神奇的物件,也可以用于提升设计师等级。

从最低的G级提升到F等级,需要消耗的积分,正好就是100点!

换句话说:

王炎只需要开发出第一款游戏,并且成功卖出100份。

他就可以直接用系统奖励的积分,完成设计师等级的提升。

至于从F等级提升到更高等级需要多少积分?

那就只能等到王炎先提升到F等级才知道了。

简单的了解完了万能游戏开发系统的全部功能,王炎立马开始头脑风暴。

“10MB可以制作的畅销游戏可不少啊...”

上一世玩遍世界游戏的王炎,此时脑海里已经涌现出了无数的经典小内存游戏。

不过最后,他还是选择了最能赚钱的那一个!

“系统,我选择用10MB开发《口袋妖怪:红/绿》!”

口袋妖怪系列,绝对是游戏行业历史上,最赚钱的IP系列!

无论是游戏本身,还是周边的动漫、手办等等开发。

一整套完美赚钱的标准答案,王炎了然于胸。

想要创建一个属于自己的游戏帝国。

口袋妖怪无疑是最完美的开山利刃!

并且,第一世代的《口袋妖怪:红/绿》,仅仅需要不到2MB的内存就可以下载。

多出来的这点内存,王炎还用系统自带的游戏美化功能,优化了一下游戏的画面。

完成了游戏上色与游戏文字转化之后,王炎正式将这款内存提升到5.8MB的游戏,发布到了游戏商城!

“发布游戏,需注册游戏发布账号!”

“请属于您的用户名:”

看着游戏商城页面上限制的文字框,王炎毫不犹豫的敲下——

“用户名:林狼天上!”

..

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