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“哈,如果你说的是一个剑客,一个武僧,一个女侠,那就是了。”
“对,就是。
你们公司的《武林》各方面都不错。
没想到飞讯公司的林总如此年轻,上次我们想做一个飞讯公司的专访,结果没有预约到时间,这次,我们可要对林总进行专访啊。”
倪记者是自来熟,这话匣子打开了,就关不上了。
“好,非常欢迎。”
“那就到你们展台?”
“好。”
“老张,我先给林总做专访去了,回头聊。”
“行啦,去吧。
这次你有的忙的了。”
...
张纯将注意力转到展台,发现了一个年轻人不像其他玩家那样,而是在研究着《傲视三国》的系统。
“请问下,先生,你是这个游戏的之作公司吗?我有一些问题想问你。”
年轻人对着张纯说道。
“是的,我是目标软件公司的张纯,我能帮你什么?”
“哦,你好,zhang,我叫布鲁斯·谢浓,这款游戏非常不错,嗯,叫thefateofdragon,我想问一下,你们当初设计经济系统是如何考虑的,这类有七种资源,是否太复杂了?”
张纯一听到这样专业的问题,便觉得此人不一般。
“先生,您也是游戏制作人吗?”
“哦,是的。”
“啊,不知道是哪一家厂商的?”
“我是《帝国时代》的策划人,theageofempire。”
“哦,我知道,《帝国时代》在即时战略游戏领域非常有名。
谢浓先生,你们做了一款经典的游戏。
我们的游戏在设计之初,考虑了多方面的因素。
不同于《帝国时代》,我们的设计多是从中国传统文化出发,七种资源,相互关联,让玩家们有更多的选择策略的空间,而我们独具特色的英雄系统,跟这种资源系统密切相关...”
张纯与谢浓愉快地交流起来,说起自己的创意,张纯非常自豪。
...
经过一个多小时的交流,两人都非常满意。
“张先生,对于贵公司的这些创意,我非常感兴趣,展会以后,你能否有时间到我的工作室交流?”
“我很乐意,不过我希望能够先讨论下要交流的形势,以及相关合作的可能和模式?”
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