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第198章 韩国游戏(第2页)

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“林总,我想请教一下,你在未来3年的规划是怎样的?”

“目前玉信的发展方向,主要是在通讯运营商服务领域,经过一年多的发展,我们熔炼了一支战斗力顽强的年轻队伍,实现了电信级别的业务、技术支撑。

下一步,我们积极拓展在政府部门、其他行业的业务。

沪城分支的人员也将配置到一百人。”

“林总,我这边确实有一些政府部门的资源,跟信息委的李主任关系很熟,也希望能够形成合作。”

“好...”

林世琛与赵宇耀聊了一个小时,双方聊得很愉快。

林世琛描绘的未来,深深地打动了赵宇耀。

赵宇耀没想到在国内,竟然有对互联网和it认识这么深刻的人。

最后,赵宇耀答应林世琛,加入玉信,担任销售总监。

这下,玉信在沪城这边,可以说正式建立起了一支队伍。

......

不同于飞讯的线上主营业务为主,玉信公司更多的业务是需要本地化的,所以本地化团队的建设,比飞讯公司迫切的多。

连续两个月,林世琛都在忙着往返几地,忙着玉信分支公司的筹建,忙着面试候选人,最忙的时候,从早到晚,一天时间甚至要面谈10个候选人。

千军易得,一将难求。

对于分支公司的核心员工,林世琛花费了很大的心思。

业务线跟产品线的对高端人才的需求,还是有很大的区别。

花城、鹏城、蓉城这三个分支,也紧随沪城分支,陆续建立。

......

而在飞讯公司这边,三大业务版块儿:qq业务、运营商业务和游戏业务都有了好消息。

qq业务发布了群聊功能、视频聊天功能、qq秀和qq会员功能,并在推出了自己的浏览器qqexplorer。

反响非常不错,技术研发部不断提出扩容,增加硬件服务器的请求。

通讯运营商这边,通过关系运作,飞讯已经搭上了第一批试点城市包括京城、沪城、鹏城的移讯公司高层关系。

游戏业务方面,除了自研游戏正在紧锣密鼓地开发测试中,代理游戏方面也有了进展,去韩国调研的团队,也发回了好消息。

现在韩国的游戏行业还处在爆发前的阶段,游戏公司多以小规模团队发展,与此时的日本游戏行业以主机游戏为主的情况相比,韩国的游戏产业更加适合于中国游戏行业的环境。

从2000年开始,韩国游戏进入中国市场,到高峰时段,一度占据中国网游70%的市场。

这一段时间,中国网游厂商更多角色是担当韩国厂商的打工崽,帮着韩国人数本国人民的钞票。

经过几年的国产网游的猛烈爆发,以及欧美网游大作的强烈冲击,韩国厂商的市场份额才逐渐减少,到了2007年底韩国网游所占份额跌至10%。

在2000年开始运作代理韩国游戏,可谓是正当时。

调查组发挥的报告称,2000年,韩国网络游戏市场发展迅猛。

现已有多款爆红的作品。

此时有名的ncsoft创立于1997年,短短两年间,便成为韩国具有代表性的游戏厂商。

开发运营的《天堂》风靡韩国,后来的《剑灵》《永恒之塔》等,均是质量上乘的代表作。

actoz,成立于1998年,开发运营《legendofmir》,游戏上线后反响十分不错,上线一年贡献的收入就占到actoz总收入的70%,成为绝对的支柱产品。

1999年,actoz团队成员朴冠浩离开,创立了wemade。

调查报告称,其新创公司此时正有一款游戏在内部封测,准备发布。

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