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第32章(第2页)

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」李思央说。

「师兄你明天还来吗?我给你买奶茶喝。

「明天……看情况吧,我东西做完了,但也有可能来改一改。

李思央回到自己的工位上,手机响了两声,发信息的人是陈在安。

AAA拿铁批发商:【还没回来?】

李思央:【马上!

AAA拿铁批发商:【在学校?我来接你。

李思央:【好,你在校门口等我就行。

李思央特意叮嘱,怕陈在安过来提前看到了生日礼物。

AAA拿铁批发商:【半小时。

李思央找了个朋友的柜子,把防尘箱藏在里面,锁好了,才放心地坐下。

等陈在安的时间他没什么事做,就打开手机,想去翻翻关于陈在安以前做过的游戏。

他直接搜索了陈在安的名字,首先弹出来的是一则采访。

「用人生经历进行游戏创作,会担忧玩家缺乏代入感吗?」

标题足够吸引人,李思央点进去。

「我对我们团队的定义一直是创作者,游戏是我们作品的载体。

对我来说,创作应该要引发大家的共鸣,牵动玩家的情绪,才是好的创作。

所以与其说是用我们团队的一些经历,不如说是用我们感受到的一些情绪。

「最开始为什么想要做游戏?」

「玩得比较多,玩游戏对我来说是很重要的事,不过最主要的原因,还是当时正好有一个相关作业,我试了一下,觉得好像也没有那么难,于是就去找了一些也想尝试的朋友,后来才发现真的很难。

「外界都对你的家庭条件有所了解,那你做游戏的投资,是主要来自于家庭的支持吗?」

「不是,最开始大家是因为爱好才走到一起,我们做第一款游戏的时候,在游戏没上线之前,所有人都没有工资,无偿工作,赚钱以后本来说各自分走一部分,但大家都同意用这笔钱成立公司。

到第二个项目,我们完全是独立去找投资的。

前面的部分几乎都是围绕陈在安的公司展开,到了后面,采访者才开始问一些私人问题。

「那陈总,您在平常的生活中,除了完成学业和游戏业务以外,还喜欢做什么事?」

「一般就是比较喜欢玩游戏吧。

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