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重点是这种增幅能力是可以有限度叠加的,一支十人编队就可以达到50米光环范围内实力翻倍的效果。
公证的过程很简单,罗杰骑士命人取来一个印章,在安格瑞身上盖一下,印章发出银白色的光芒,给安格瑞背上印下只有能量视野可见的秩序印记。
有了这个印记,就不用担心安格瑞的身份问题。
陈舆将安格瑞收回坐骑空间,毕竟身处军营,没必要太过招摇。
随后陈舆也陪着他们前往卫戍所的宝库。
当然,陈舆既然选择了放弃奖励,这时候自然只能在外面等着。
陈舆在一旁目送几人进到大门里,依稀看见门里又是一扇厚重的门,不知道里面还有几重“门”
呢?
陈舆在门外哼着小曲,心里盘算着接下来的行程。
先是去取自己的装备。
幸好这是游戏,只要没完全破损,将武器放在铁匠铺里一夜也就修好了。
要真像第一纪元那样完全写实的时候,自己那惨不忍睹的家伙只能回炉重造,几千金币全要打水漂。
然后是进阶试炼。
npc想要取得更好的进阶效果,就需要准备进阶仪式,仪式可以强化根基,拓展潜力,比直接进阶效果要好得多。
玩家则需要通过进阶试炼。
系统会根据玩家的实力和难度选择生成一个历史回响,也就一个单人副本。
历史回响和玩家开启的地点没什么关系,但是和玩家的职业和经历强相关。
自己身为一名骑将,要挑战高难度需要完成什么呢?
精锐小队绕后突袭?还是化身将领斩将夺旗?
陈舆想想就有些兴奋,有坐骑后的第一战,骑将的完全体,他十分期待一场酣畅淋漓的厮杀。
进阶试炼的难度从低到高分为:普通、困难、地狱、噩梦、神话。
普通难度进阶只有基础的位阶加成,等同于npc中的白板,无法自主完成进阶,更别提仪式提升,只能靠吃药勉强进阶,通过难度极低,同时也意味着实力是垃圾中的垃圾,属于被越级挑战后都没什么人谈论的背景板。
困难难度对应着最普通的白银级水平,根据任务的完成度得到一定属性加成和技能专长点。
通过地狱和噩梦难度对应着精英模板的白银,完成度高的玩家可以获得额外的属性和背景专长。
神话难度不同于其他难度试炼,其他难度试炼总共有三次机会,可以尝试三次取最好效果。
神话难度只有一次机会,失败死亡则永久关闭。
完成神话难度进阶必定会给予玩家一个传奇背景专长和全属性+2的属性加成,还有一个神话进阶者的称号。
神话进阶者称号会固定给一点传说度和50%经验加成。
每个难度的挑战都会根据任务完成度给予奖励。
这个完成度上限是可以超过100%的,只要该历史事件你比原主人完成的更出色,就有机会获得超越100%的完成度。
任务中玩家会替换一名历史角色的身份,可以是npc也可以是其他玩家曾经的经历。
也有少数玩家可以遇到自己曾经角色的历史事件,但每个角色发展方向和状态都不尽不同,想要完全复现自己曾经的操作反而不太可能,结果究竟是青出于蓝还是身败名裂就不好说了。
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