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敌方受到的伤害提高30%,我方全体提高同于周泽30%生命上限+900的生命上限,持续三回合,持续期间全队不会受到任何负面效果影响。
天赋
传承之铭
每受到一次伤害,叠加一层【魂】,每层魂暴击伤害提高7.5%,最高4层,增高效果不会失效。
每拥有4层【魂】时,消耗所有【魂】获得一个战技点
攻击周泽和指定目标的敌方单位,会遭到周泽普攻反击,且有使敌方陷入【惊魂】状态,持续1回合。
攻击该状态的我方角色恢复600生命值。
当指定角色当前生命值百分比小于等于50%时,立刻恢复该角色25%生命上限的生命值和解除一个负面效果,两回合可触发一次。
【惊魂】:降低敌方20%防御力。
秘技
鸣号
开局周泽获得2层魂,并提高全队10%暴击率,持续2回合。
行迹加点
生命上限24%,速度5,火属性伤害10%
行迹一:
炽热之心
提高30%效果抵抗。
行迹二:
铁面审判
受到的伤害降低30%,普攻时恢复全队800点生命值。
行迹三:
判罚审打
对有【灼烧】状态的敌人提高20%伤害,暴击率提高30%。
光锥
一起来吧!!!
勿谓言之不预也
使装备者的生命上限提高24%,暴击伤害提高20%。
当装备者受到伤害时,给敌方挂上【灼烧】,且每当有100点生命上限时,使装备者伤害提高0.8%,最多使造成的伤害提高56%。
反击时,额外获得5点能量。
奉还:若只有一个敌方目标,100%的基础概率再反击一次,并提高20%伤害。
同愤:指定角色受击时,周泽和指定角色的暴击率和暴击伤害提高20%。
横练:终结技+2,最多不超过15层,天赋+2,最多不超过15层
气势:强化普攻和反击时,降低敌方15%攻击力,持续1回合。
不休:战技+2,多不超过15层,普攻+1,最多不超过10层
不屈:每叠一层魂,生命上限提高5%,火属性造成的伤害提高40%。
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