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徐骁觉得自己不太像话。
他摆正态度,很快找到调整后的细节:界面摒弃了繁复的色块,深底浅字,UI设计去除了直角,整体观感清爽简洁。
他点了右上角的深蓝色按钮,跳出对比明显的折线图。
吴智华说:「我选了几款上线日期和类型差不多的游戏,分析了它们在短视频平台上的引流效果。
白色这条是我们的《时空猎人》,很明显,曝光度和投放量都小于竞争对手,从而日活和新增用户的数据都不好看。
」
他又点开白色的小圈:「但你看转化率,竟然仅次于雷欧公司的《进击哈顿》。
」
徐骁若有所思:「再看下生命周期。
」
跳出来的动态图显示,《哈顿》的高峰比《猎人》早了两个月,且持续时间更久,然而从今半年开始,两条曲线逐渐重合。
「这主要是因为他们上线了新的游戏,营销重心发生变化。
」吴智华松开滑鼠,姿态放松地往后躺,「你觉得成绩还过得去吗?」
徐骁却奇怪:「你怎么会有雷欧的数据?」
「你之前和他们谈的。
忘了?他们对我们开放部分接口,投放平台给他们免费使用一年。
」
「……」徐骁的确忘了这茬,「所以,雷欧就是你说的有意愿合作的两家之一?」
「是。
」
徐骁心里在喊老天爷,当时一无所有要找同盟,如今自己开花结了果,就不想赔本赚吆喝。
吴智华看穿他:「后悔了?」
「悔了。
」他坦诚,「但也不能不讲信用。
人在我们一穷二白的时候给了点鼓励,就为这点,伺候他一年也不冤。
」
吴智华笑笑,又给他看了栀子花目前上线游戏的全部投放数据。
两个人边看边聊,最后聊起即将上线的云平台以及正在筹备的《时空猎人》云游戏版本,吴智华说:「我和秦子铭商量过了,平台商用是一方面,自己的游戏也得利用好,所以除了忙外包,得再招几个人,尤其是策划和美术。
」
徐骁明白:「那就招,要多少招多少。
」
「那薪资……」
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