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这自我介绍也就是图一乐呵,玩家真想要判断哪个人好欺负,哪个人不能惹,还得靠具体观察。
未知带来的副作用就是让人不敢轻举妄动,玩家想算计其他人的时候,因为无法预知坑害这个人会引来什么程度的报复,就会不太敢下手,成事不足。
由此可见情报有多重要。
女人在得到了有关这个玩家水平的真实情报后,根据游戏形势和这个玩家强弱的不同,有很多种发挥的可能。
比如这玩家是个菜鸡,女人既可以假意和他亲近,以「组队相亲相爱」之名,行「献祭弱鸡保自己的命」之实;也可以在某个需要死人的时刻团结其他人,先淘汰最弱的人,把玩家搞死。
又比如这玩家是个狼灭,女人既可以和玩家真心结盟,狼狈为奸,携手笑到最后;也可以将玩家视为劲敌,一开始就想办法弄死对方,免得夜长梦多......
能做的事情实在太多了。
女人只要专心开车不理人,就可以得到一个玩家的情报,成本低,收益高,如果她是一个聪明人的话,确实该这么干。
但这个计谋有一个局限性,就是当车里的玩家都是陌生人时,女人这么做的对象就只能是第二个醒来的玩家,多一个人都有翻车风险。
人隐藏某件事,正是因为不想让其他任何人知道,女人这种装成NPC试探别人真正实力的做法绝对会引起玩家们的厌恶。
如果倒霉的只是一个玩家,就算女人和那个玩家撕破脸,也是公说公有理丶婆说婆有理,这件事成不了大气候,甚至其他人可能会选择看戏。
但如果受害的玩家数多了,女人这种在游戏正式开始前就窝里斗的行为,会让她被判定为害群之马,所有玩家都能够名正言顺地排挤她了。
「团欺」这个词在现实中是调侃,在地狱里却是一把锋利的杀人刀。
幸运的是,第二个醒过来的玩家只有一个,女人的计谋可以实施;不幸的是,醒过来的玩家是凌惜。
凌惜做了什么呢?
她既没有直白地问女人,也没有委婉地试探她。
她和女人一样装起来了。
如果女人是NPC,凌惜可是咸鱼一条,不是那种非要赢在起跑线上的卷王,「早起的虫儿被鸟吃」,游戏都还没正式开始呢,其他玩家也没醒,她不着急和NPC套近乎。
如果女人是玩家,那情况就很有趣了。
凌惜的心肠坏得很,她很喜欢看别人算计她不成反吃瘪的样子。
女人不是等着她先开口嘛,她偏不,她傲娇,她害羞,她高冷,总之她绝不主动,就看女人怎么反应了。
要么女人就和她僵持着,谁也不吱声,一直等到其他玩家醒来,两人微微一笑装作无事发生;
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