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统帅:6(统帅是一个人物统领能力的表现,可提升人物统率力)
政治:5(人物处理政务的能力)
【衍生属性】:
战斗力:8oo+1o(武力*1oo+武器装备加成,较为片面表现人物的战斗力,一个人的战斗力并不能突出此人的强弱,还有其他如神策力在挥技能的时候的加成等等,为武将主属性)
统率力:6oo(1点统帅提升1oo点统率力,代表人物麾下统率的兵的效率和数量,为帅将属性)
神策力:8oo(智力*1oo,神策值在人物动技能时所需消耗,技能不同,消耗的神策值就不同,为谋士等主属性)
内政效率:5%(1点政治增加内政效率1%,代表人物处理政事或者是日常事务的能力,为文士属性,若是文士,其起点为1oo%)
体力:1oo(1oo为人物初始体力,可通过物品、宝物等加成。
代表人物体力和行动力,体力消耗到5o就会需要休息、进食等恢复行为,如果体力消耗到2o以下就会整体属性降低为1o%,体力为o则不可行动,长时间为o会死亡。
)
度:1o+1(1o为人物基本度,+1为布鞋加成,代表人物最大度,不可完全代表战斗时候移动度)
防御:+1(布衣加成,代表人物的防御力)
士气:6o(士气原始值为6o,之后士气值可以通过技能、物品或者是战场变化加成,士气越高,人物就会挥相应的战力,战斗更加勇猛,反之,士气低会降低战斗属性或者成为逃兵)
天赋:未开启(需要根据玩家不同的际遇激活不同的天赋,天赋激活后一般不可改变)
技能:初级采集术(o%)
特长:无
装备:布衣(+1防御),布鞋(+1度),木枪(+1o战斗力)
财富:5oo铜币
本源属性点:o(当前每级默认可增加4点本源属性,不可增益!
)(作者:咳咳,这个属性面板是有很多东西的,第一次展示出来,会比较多字数,之后系统更新后会改善,大家见谅!
后面的一些人物属性,第一次也会多,大家见谅!
)
“确认!”
这个属性还是很满意的,属性是根据自己身体的情况扫描生成的,自己的身体还是不错的,各个属性和上一世还是一样的。
“由于你的头盔有附加奖励信号,奖励你一枚定点传送符一张,放在你的背包空间,请确认!”
“由于你有定点传送符,你可以定点选择你的出生地!”
“你可以再以下州选取出生地:司隶、幽州、青州、豫州、兖州、徐州、并州、凉州、荆州、扬州、益州、冀州、交州十三州!”
“扬州”
,早有决定的林牧毫不犹豫。
等林牧说完,面前出现一副虚拟屏幕地图,里面有详细的山脉湖泊标注。
“请定点!”
“扬州的会稽郡东冶县,然后就是这里了。”
林牧再三确认了下坐标,确定指着地图某个点。
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