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第474章 生产线(第4页)

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《神弃之城》就是这样的类型。

但也有些模拟经营类游戏的自由度极高,玩家甚至可以手动调整某些建筑的细节。

生产线类的游戏,则是其中最为丧心病狂的一类。

简单来说,游戏中有着非常复杂的科技树。

从原料开采,到零件制作,再到机械制造,最后到大型的仓库和其他有专门用途的建筑……

整个科技树极其复杂,一个顶级科技建筑,可能需要多达十几个生产环节。

而想要批量生产这些科技建筑,玩家就需要从头去拉生产线。

比如,先建一台采矿机采矿,然后用传送带把矿产送到冶炼炉;

冶炼炉把矿产冶炼成板材,再用传送带送到制造机,制造机制造成特定的零件;

传送带再把多种矿产生产的初级零件送到高等级的制造机,制造更复杂的零件,再用更复杂的零件去制造攀科技的资源,再用攀科技的资源去研更高水平的科技……

如此不断循环。

而在这个过程中,每一条资源线都需要极其精确的规划和极其复杂的计算。

玩家的最终目的,是实现全部零件的自动化生产,源源不断地收集地图上的所有资源,最终建立一个高度自动化的科技之城。

“自动化”

,正是这种游戏最大的魅力所在。

原本这种游戏其实是比较上头的,正面情绪和负面情绪都有,整体来说正面情绪会多一些。

毕竟这种游戏天然就有门槛,筛选留下来的玩家本身就比较能体会到规划和经营的乐趣。

建立起一条全自动生产线、建立一座宏伟的自动化城市。

当整个系统精妙无比地运行起来的时候,玩家将会获得极大的快乐。

但如果在这个环节中加入内鬼,那整个游戏就突然变得残忍起来了。

因为任何一个错误的零件,都有可能让整条生产线直接瘫痪。

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