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这种游戏确实是很杀时间。
其他人虽然只是在投影屏幕上看,也都不知不觉地沉浸了进去。
当然,也有很多人看到这乱糟糟的生产线,产生了自己亲自上手试试的想法。
“好,那就如魏总所说,先干正事,确定一下各部门的工作量。”
在邱庆鸿的主持下,各部门很快认领了工作,明确了相关功能的开流程和细则。
相较于《谎言之血》,这次的工作更加轻松了一些,大家的配合也更加娴熟,应该能更顺利地开完成。
分配完毕之后,众人才再次聊起游戏本身,畅所欲言。
“怎么感觉双人模式反而造成了一定的内耗啊,就这游戏里的内容,全都一个玩家决定,不也能玩吗?甚至还能玩得更好。”
“确实,元的工作并不多,玩家完全可以同时扮演元和执政官,自己定计划、自己完成。”
“也不一定非得定计划啊,元至少有一半的工作都是可以砍掉的,对核心玩法没什么影响。”
“但是我倒觉得这种两个玩家通力合作的感觉蛮不错的,虽然可能有矛盾,但也可以有配合。”
“生产线的摆放有点难啊,感觉是不是可以加一个蓝图功能,下载特定的模板蓝图,资源够的情况下就直接按照蓝图建造?”
“后期可以开放,前期还是算了,摆生产线本身也是核心乐趣之一。”
“我看这游戏里还能通过一定的方式来确定政体,只是沈总、邱总没试这个内容。
虽然试玩demo只有两种政体可选,但挺想知道选另一种政体会有什么不同。”
“有可能是元和执政官的权限会有一定变化吧?”
“那会不会出现一个‘元也能亲自摆生产线’的政体?”
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