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因为《星辰计划》初期的设计,就是这样的。
由于科技水平比较低,正处于科技树的底层位置,所以元玩家不管怎么选,都不至于会错到哪去。
前期无非是多开采资源,展开采、储存相关的科技树,而地图上的相关矿脉位置也是一目了然的,两名玩家之间很难生特别大的矛盾。
除非是那种一上来就搞事、当乐子人的玩家,正常玩家在初期是不会有太多矛盾的。
元玩家没事干的时候,可以打字或者在地图上标点,但由于矿脉和建造的有利位置就这么多,所以两人也很容易达成一致。
元玩家标点之后,现执政官玩家很快就朝着那个方向去建造了,自然也不会再说什么。
当然,要说可能产生矛盾的地方,也还是有的,那就是“展指标”
。
以一万彗星时为单位,元玩家可以制定下一阶段的展指标,包括解锁哪个科技点、各项资源的产量达到多少、储量达到多少等等。
如果元玩家制定得过高,那么双方还是有可能生矛盾的。
但此时没有矛盾,因为元玩家也是新玩家,他也不知道定多少合适。
定低了,目标额完成,自然是皆大欢喜;定高了,元玩家也不一定会觉得这是执政官的问题。
只要执政官的操作大面上过得去,元玩家就会主动背一半锅,认为是自己制定指标的时候高估了,所以也不至于产生什么摩擦。
等到元玩家玩过一段时间,并对科技进度和各项指标有明确认识之后,矛盾才会应运而生。
总之,目前还不熟悉游戏机制的两人,就这样充满和谐地度过了游戏的最初始阶段。
一万个彗星时过去了,这颗彗星的科技可以向下一个阶段继续进。
天气也变得越寒冷了,从温度指标上可以非常直观地看出来。
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