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言归正传。
骷髅兵有着如此多的优点,可以说是新老玩家们的最优选择。
虽然初始属性低是个问题,但实力不足可以用装备来凑,并不影响升级。
等到灵魂等级上去了,能转职魅魔了,再把游戏体验补回来也不迟。
就这样,在一群骷髅兵们坚持不懈的努力下,大墓地不只是煤矿铁矿多的堆到了矿洞外面,就连那些砍伐的原木也在山脚下堆成了小山。
为了处理这些木头,罗炎不得不布了更多的任务,然而再多的任务都解决不了一个问题,那就是没有需求。
总不能把这些木头运到魔都去卖了。
用传送阵倒腾钻石还能赚点钱,倒腾这种大宗商品得赔到姥姥家去!
至于雷鸣城……
走私这些东西也不太划算。
相比之下,还是各类附加值更高的“丝织品”
更容易变现。
大墓地产能过剩的问题还在持续加重。
好在冥币是没有成本的,魔王的财政才没有濒临破产。
不过这样下去也不是个办法。
就在罗炎琢磨着怎么解决这个问题的时候,事情忽然生了转机。
随着进入游戏的新人越来越多,能干的玩家逐渐多了起来,当前的游戏内容越来越满足不了玩家们日益膨胀的探索欲望。
尤其是最近战斗职业玩家们在卡奥行星的殖民地玩的不亦乐乎,而生活职业玩家们却迟迟等不到属于自己的春天,于是一群有想法的生活职业玩家们便联合了起来,在官网上起了倡议——
情绪稳定:“这游戏的开团队太咸鱼了!
照他们这度更新下去,生活职业玩家们的游戏体验得猴年马月才能上来!”
公司群演:“没错没错!
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