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第24章 画师圈子里火起来了(第2页)

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虽然他负责的是美术方面,但对游戏设计也是略懂一二的。

卡牌游戏里的内购服务是盈利的大头,许多土豪动辄几百上千地充值,一人就能顶几百个普通玩家。

这套盈利模式,在手游领域是从《Q萌三国》开始的,这款游戏的内购收入,也确实让许多游戏公司都大为眼红。

当然,也有不少玩家会骂这游戏太黑。

但,游戏公司怎么会跟钱过不去呢?

陈琪没想到竟然还真有一家公司这么硬气,不仅把所有的研发资金全都用来提升游戏品质,不留一分钱进行宣传,而且还主动砍掉了自己的收入来源,就是为了给所有玩家提供平等的游戏体验!

这是一种什么样的精神?

很幼稚,但也很高尚!

陈琪的眼眶湿润了,他想到了刚入行的自己,那时候国内的单机游戏正是蓬勃发展的时候,和他一样的游戏人不忘初心,始终在努力制作被称为“良心”

的单机游戏……<p

而现在,这种有良心的公司,真的不多了!

“没问题,我这就去发微博帮你们推广,这种好游戏不能被埋没了!”

陈琪首先发话。

其他人,自然也是群起响应!

“确实良心游戏,我也去宣传了!”

“我微博没多少粉丝,这样,我去其他群里喊一嗓子。”

“发微博的,别忘了把这几张原画附上,这些原画才是游戏的精髓啊!”

当然,也有人稍微起了点疑心。

莫不是来这里蹭大佬免费宣传的?

但是转念一想,又觉得不像。

关键是阮光建这套原画确实好看,折服了大家。

否则这些人都是业内有头有脸的人物,谁会帮他免费宣传。

更何况,这游戏确实良心,甚至连游戏里的付费点都砍了个干干净净。

这种良心公司,一没买水军二没刷评价,行的正坐得直,有什么好怀疑的?

就按现在这个情况来看,这游戏多半是要赔得血本无归了,顺手帮忙宣传一下,也算是让它死得瞑目一点。

很快,几个群里的大佬齐刷刷地转发了阮光建的微博和原画。

陈琪也转发了,而且还自己写了一段话。

“群里一个朋友的作品,特别喜欢这种原画风格,对传统三国人物的再解读,想象力很丰富,风格可以说是自成一派了。”

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