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第21章 这游戏好像有问题(第2页)

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不过这倒也不是什么太大的坏事。

手机游戏,本来就不需要太过复杂的系统和玩法,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手机游戏。

大部分玩家目前所能接受的时间是每天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间会分散到全天。

所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫**等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏时间。

搞太多花里胡哨的玩法,实在是收益很低的行为。

但是对《Q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个悖论。

更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝。

但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一套东西,也会很快就觉得腻。

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所以,《Q萌三国》每隔两三个月就进行一次版本更新,加点新功能、加点新卡牌,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。

但《鬼将》作为一款新游戏,就不存在这个问题。

虽然全都是套用《Q萌三国》的那套比较老的玩法,但毕竟是经过了市场验证的经典玩法,玩家们接受程度比较高。

只要换了个皮,就不会腻。

而且,游戏中都是一些比较简单的基础玩法,卡牌游戏玩家上手很快,也不会觉得太肝或者太累。

阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的基础卡牌。

他看了看整体的效果,非常不错!

在设计原画的时候,阮光建知道这些原画是用于卡牌游戏的,所以在造型上特意做出了一些较为独特的设计,让卡牌上人物的造型更加动感了一些。

就比如关羽的卡牌,这只龙处于挥刀要斩人的状态,搭配上卡牌的晃动特效,就显得特别带感。

阮光建越看越骄傲。

不愧是我,竟然能画出这么完美的原画!

刚开始阮光建还担心自己的原画风格放到游戏中会显得突兀或者不搭,但现在看来完全没问题。

这些卡牌的融入感不弱,而且让这游戏有了一种独特的韵味。

漂亮的卡牌、还不错的界面特效以及还算过得去的音乐音效,这些结合在一起,给阮光建的游戏体验相当不错!

阮光建玩过其他的卡牌手游,所以上手很快。

也许是因为这游戏的原画是自己画的,有一种“亲儿子”

的感觉,所以阮光建对这款游戏天然地多了几分喜爱。

玩了几分钟,惯例进入了抽卡环节。

大部分卡牌游戏都会在初期安排这个环节,目的是通过一张稀有卡把玩家给留下。

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