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机械铸神第三卷总结(第3页)

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在我某一版的结局设想中,“智者集团”

的员工其实永远是同一批人,死后会重返刚进入公司的状态,回来重新工作。

那结局就是哀伤的凯恩看向门口,一位新人走入“弹簧部”

,正是年轻时的露西这应该就算是个he了,但最终我没这么写,还是留下了一个充满遗憾的结局。

用一封信结束【机械铸神】,也是我很早就想好了的,最终效果,我感觉还不错。

总结下整个副本吧,好不容易有个大纲,但写着写着就出去了。

但最终,我还是能给自己打个七点五分,还算不错,起码没有太明显的填坑不埋,以及逻辑漏洞。

战斗与解密的分配也还不错,问题不大。

从数据上来看,追更也非常好看,说明读者也可以接受。

评分方面,也是一路上涨,现在居然已经81了,这是之前想都不敢想的成绩。

太感谢各位的支持了。

夸了自己这么久,还是得总结下这一卷的问题。

抛开提过的脱离大纲,其实有几个我埋下的伏笔没用上。

比如说弹簧部的主管叫做“芙莱西”

,对应的单词flesh,就是肉的意思然后赵谦的主管名也是对应的,说实话我现在都忘了叫什么了。

对了,“生日快乐”

这个我是不是也没回收。

还有什么问题的话,就是我人物塑造水平感觉还是缺点意思。

如果我的水平再高点,应该能把露西与凯恩的故事讲的更好。

这是描写水平的问题,还需要学习。

紧接着的问题,就是因为脱离大纲,导致很多悬疑感的缺失与不足。

各种准备好的小反转,在中期已经用的七七八八,结尾的震撼感就少了。

整体的谋篇布局不算太好,早班和晚班应该能有更棒的合作方式,现在看起来有些不足。

还是得总结学习,仔细规划。

接下来,就让我仔细复盘下高异的人设吧,在上次总结中我提了几句,但没有说的太细致。

趁这个机会,我从头开始讲一下,高异的由来。

最早的想法非常直白,我跟人争论,认为蕃茄上,并不是只有杀伐果断,黑暗风的主角能被接受,愿意当好人的主角也有受众。

被说“有本事你写一本,看会不会扑死”

后,我一怒之下,就把手上正在准备的这本《标签玩家》,进行了调整。

现在回头看来,真有点幼稚。

原本设计中,主角应该就是个普通的乐子人,第一个副本得到个【冷血者】标签,还要往连环杀手靠拢。

有了要写一个“圣母”

主角的想法后,我就开始回忆。

我看的这么多作品中,有没有一个主角是纯粹的烂好人,好到我想骂他的种,并且还得是很受欢迎的存在。

我仔细一想,还真有。

在福本伸行笔下的赌博三部曲中,主角伊藤开司,就是这么个人。

被称为“逆境无赖”

的开司,开局的第一个“副本”

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