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第218章 如何离开(第1页)

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“游戏事件的众多特点之一,就是不易找到退出路径。”

柳如烟无奈道,众人表示理解。

她带着大家尝试了几种退出方法,但毫无效果。

众人安慰她,至少排除了一些错误答案。

柳如烟知耻而后勇,暗暗下定决心,重拾游戏事件。

不管这件事要面临有多大困难,她都会一一克服。

最专业的那个都没辙了,赵钱便召集大家集思广益。

孙怡颖早有准备,迫不及待地第一个举手,发表看法。

“这是一个DOTA地图,那么退出的路径,一定与之有关。”

孙怡颖提供了一条思路。

想把这个思路转化成可以执行的方案,还有很多东西需要完善和补充。

现在是头脑风暴时间,只要有想法,那就不要扭捏,大胆发表出来。

即便是错得离谱,但没有经过详细讨论,也会被暂时采纳。

孙克金就提供了一条听着就像错误答案的思路:寻找开关机键。

他给出的理由也很扯,我们在操作空间中,那么总有一个东西,是开关机键。

其他人也相继提供了不少思路,有人的想法还相似。

赵钱听着大家畅所欲言,快速地记录着。

她不怕忘记,而是大家所言很多,总会有相似或相同的地方,这些就可以形成一个短暂的共识。

所有人都发言完毕,赵钱才发表她的看法。

让大家不解的是,她竟然支持孙克金的思路。

于是一个个思路讨论过去,首先迎接挑战的是孙怡颖。

作为思路的提出者,她需要把它具象方案化,可操作化。

她又不是领导,提出思路后,由部下自主制定计划。

再经过领导审批,下发执行。

这些工作,只能由她来独立完成。

孙怡颖努力回想DOTA地图的一些基础知识,终于让她想到了一条。

进入地图之后,要么取得胜利,要么收获失败。

总之要有一个结果,才能进入结算画面。

所以,孙怡颖认为,离开这里的唯一方式,就是进入游戏,打完比赛。

“听你说这话,就知道你没怎么玩过DOTA地图。”

孙克金摇头反对。

“按下F12,随时可以暂停。

按下ESC,随时可以结束。”

一局游戏,短则数分钟,长则数十分钟。

若是连续来上三五局,时间一晃过去了两三个小时,这对膀胱是一个巨大的考验。

故而孙克金会使用F12,暂停一下游戏,上个厕所,或者干个别的事情。

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