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何况经历三场对局,现在在他看来,对面这个人用出什么离谱的操作,都很正常.
至于Canyon。
从他同样很喜欢使用各种离奇的设计就能看出,他也很擅长钻研这些游戏机制,所以大概也猜到了些端倪。
“我草!
叶师傅你咋做到的,我差点就按闪了!”
厚重的鼻音却仍然藏不住杰杰的情绪。
“这个啊咱先打龙吧,酒桶八成是TP过来的,应该随便拿!”
解释起来有点复杂,所以叶博还是先专注了对局。
说起来。
这倒还真不是七级熟练度给予叶博的理解—————七级熟练度的冷知识,更震撼的多!
那其实是第一场结束之后,叶博在独自进行复盘录像时,无意中察觉到的线头从而得到的“启发”
。
就是峡谷团那波《空中三易碎》。
众所周知:{沙皇大招的墙体,沙皇本人和队友全都可以直接穿过,并不会算是墙体阻隔}
但既然对友军不算墙体——————为什么又能让奥恩的E成功打出击飞?
所以。
叶博那会突然意识到,或许沙皇这个大招的机制,有些“特殊”
。
大概就是,虽然大招对友军和自己不算墙体,可如果是“强制位移”
技能的使用,那就又会被判定成墙体。
叶博当时进入训练营,使用了{推推棒}和{狂风之力}尝试,果然就证实了这一点————沙皇用这两个东西也过不去自己的墙。
那么,这有什么用呢?
脑洞大开的叶博,想到了一个点。
如果说,沙皇能够随时建立起一堵墙体。
那是不是一些无法将人《击退过墙》的控制技能,就能够使用大招,来进行某种意义上的《控制抵消》?
巧合的是,叶博实验的对象就是酒桶!
不过倒也不算是巧合。
因为有特别在技能描述文本中注明《该技能无法将敌人击退过墙体》的英雄,本来就并不多。
得益于叶博对酒桶熟练度的掌握,这就是他记得的一个英雄,自然是拿他实验。
结果,也就是现在这一幕!
这可以说,是一个完全结合“两个英雄的机制”
与“游戏机制”
的全新组合操作!
《击退抵消の沙墙》
“DK啊.这波好伤啊!”
“本来是属于一波DK的逆势反攻,酒桶炸回去这波团绝对已经赢一半了!
卢锡安发育很好的!”
“酒桶的人头又被喂给了沙皇,还要丢掉小龙”
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